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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1341884" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen</strong></p><p></p><p></p><p>So wie man Muskeln modelliert: entlang dem Verlauf.</p><p>Das führt aber unweigerlich dazu, dass die Polygone nicht mehr rechtwinklig zueinander stehen und Du der schon genannten mittleren UV-Katastrophe gegenüber stehst. Ganz zu schweigen von schlechter Animierbarkeit.</p><p></p><p>Btw: hast Du Deiner Figur oben schonmal ein Muster verpasst und beobachtet, wie es sich an den Nähten und hier über den Brüsten verzerren würde? Hemden- oder dickerer Sweatshirt-Stoff würden das nicht tun.</p><p></p><p>Eine Vektordisplacementmap wäre natürlich ideal. M.E. kann man das in Cinema nicht zufriedenstellend hinbekommen, obwohl es <em>eigentlich</em> gehen sollte. </p><p>An dem Punkt wäre eine Anfrage bei Maxon angesagt - auch in dem Sinne, wo die Entwicklung hingeht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Aber auch eine Vektordisplacementmap verursacht erstmal größere UV Probleme, zumindest wenn sie nicht in ZBrush o.ä. entstehen.</p><p>Eine Alternative wäre wohl ZBrush oder 3D-Coat + Retopo, was in beiden Programmen gehen sollte.</p><p></p><p></p><p>Das fände ich auch beides OK so, wenn Du nicht vorhättest, dass sich die Figuren entkleiden oder anziehen können und der Midlayer damit irgendwann der äußerste ist.</p><p></p><p>Deshalb mein o.g. Fazit, ein derart aufwändiges Projekt nicht (allein) in Cinema umzusetzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1341884, member: 287288"] [b]AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen[/b] So wie man Muskeln modelliert: entlang dem Verlauf. Das führt aber unweigerlich dazu, dass die Polygone nicht mehr rechtwinklig zueinander stehen und Du der schon genannten mittleren UV-Katastrophe gegenüber stehst. Ganz zu schweigen von schlechter Animierbarkeit. Btw: hast Du Deiner Figur oben schonmal ein Muster verpasst und beobachtet, wie es sich an den Nähten und hier über den Brüsten verzerren würde? Hemden- oder dickerer Sweatshirt-Stoff würden das nicht tun. Eine Vektordisplacementmap wäre natürlich ideal. M.E. kann man das in Cinema nicht zufriedenstellend hinbekommen, obwohl es [I]eigentlich[/I] gehen sollte. An dem Punkt wäre eine Anfrage bei Maxon angesagt - auch in dem Sinne, wo die Entwicklung hingeht ;) Aber auch eine Vektordisplacementmap verursacht erstmal größere UV Probleme, zumindest wenn sie nicht in ZBrush o.ä. entstehen. Eine Alternative wäre wohl ZBrush oder 3D-Coat + Retopo, was in beiden Programmen gehen sollte. Das fände ich auch beides OK so, wenn Du nicht vorhättest, dass sich die Figuren entkleiden oder anziehen können und der Midlayer damit irgendwann der äußerste ist. Deshalb mein o.g. Fazit, ein derart aufwändiges Projekt nicht (allein) in Cinema umzusetzen. [/QUOTE]
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