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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1341917" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Alles in allem sehe ich irgendwie ein, dass es die eierlegendewollmilchsau für qualitativ hochwerige Bilder und optimale Animationsfähigkeiten für mich noch nicht gibt. Und ich sie auf die schnelle nicht erreichen werde. </p><p>Deswegen lass ich das mit dem ausziehen erstmal noch beiseite, aber sowas wie Zipper halb aufmachen sollte ja auch mit einem Jointgebundenen Objekt lösbar sein, durch morphing z.B..</p><p></p><p>Jedoch hab ich an die Textur einen sehr hohen anspruch, den höheren als beim Faltenwurf und Animation. Da ich abgesehen von den Jacken hauptsächlich mit gestrickten Textilien arbeite ist ein leichter Verzug nicht störend, im Gegenteil eigentlich erwünscht. Mit uvw kann ich da auch recht gut entgegenwirken falls doch nötig. </p><p></p><p>Musste noch einen Flyer erstellen bin in Verzug geraten... xD</p><p></p><p>Okey du meinst für charakteranimation wäre autodesk Softimage wesentlich besser geeignet? Nur doof das ich keine Lizenz habe..</p><p>Ich besitze Poser 6 (noch nie gebraucht) / Zbrush und C4D 11.5..</p><p>und meine Texturen erstelle ich noch 10 tage lang mit crazybump <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p></p><p>Da ich VectorDisplacementmap bis anhin noch nie gehört habe und bei google nur auf Probleme gestossen bin, probiere ich es mal mit einer normalen displacementmap aus zbrush.</p><p></p><p>Weiterhin versuche ich alles aus der Clothengine herausukitzeln um die Jacke zu erstellen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1341917, member: 203737"] [b]AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen[/b] Alles in allem sehe ich irgendwie ein, dass es die eierlegendewollmilchsau für qualitativ hochwerige Bilder und optimale Animationsfähigkeiten für mich noch nicht gibt. Und ich sie auf die schnelle nicht erreichen werde. Deswegen lass ich das mit dem ausziehen erstmal noch beiseite, aber sowas wie Zipper halb aufmachen sollte ja auch mit einem Jointgebundenen Objekt lösbar sein, durch morphing z.B.. Jedoch hab ich an die Textur einen sehr hohen anspruch, den höheren als beim Faltenwurf und Animation. Da ich abgesehen von den Jacken hauptsächlich mit gestrickten Textilien arbeite ist ein leichter Verzug nicht störend, im Gegenteil eigentlich erwünscht. Mit uvw kann ich da auch recht gut entgegenwirken falls doch nötig. Musste noch einen Flyer erstellen bin in Verzug geraten... xD Okey du meinst für charakteranimation wäre autodesk Softimage wesentlich besser geeignet? Nur doof das ich keine Lizenz habe.. Ich besitze Poser 6 (noch nie gebraucht) / Zbrush und C4D 11.5.. und meine Texturen erstelle ich noch 10 tage lang mit crazybump :P Da ich VectorDisplacementmap bis anhin noch nie gehört habe und bei google nur auf Probleme gestossen bin, probiere ich es mal mit einer normalen displacementmap aus zbrush. Weiterhin versuche ich alles aus der Clothengine herausukitzeln um die Jacke zu erstellen. [/QUOTE]
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