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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1342214" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen</strong></p><p></p><p></p><p>An die Textur oder an die Materialien?</p><p></p><p>Nein. Ich schrieb dass <em>ich</em> zu XSI wechseln würde, wenn ich solche <em>Cloth-Animationen</em> machen sollte. Das heißt nicht dass das das Eigelb schlechthin ist. Maya ist in Sachen Cloth und Character sicher auch nicht zu verachten, um ein weiteres Beispiel anzuführen.</p><p>Die Frage ist doch, willst Du tolle Cloth-Animationen basteln, oder hast Du den Anspruch, die in Cinema hinzubekommen.</p><p></p><p>Displacement, das per RGB-Map in alle Richtungen funktioniert, nicht nur in der Höhe. Damit sind Überlappungen möglich, nur anscheinend in Cinema nicht. RGB-Maps kennst Du vielleicht vom Normalmapping her.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1342214, member: 287288"] [b]AW: Bekleidungslayer eines Athleten, 2 Layer mit Cloth für Animation erstellen[/b] An die Textur oder an die Materialien? Nein. Ich schrieb dass [I]ich[/I] zu XSI wechseln würde, wenn ich solche [I]Cloth-Animationen[/I] machen sollte. Das heißt nicht dass das das Eigelb schlechthin ist. Maya ist in Sachen Cloth und Character sicher auch nicht zu verachten, um ein weiteres Beispiel anzuführen. Die Frage ist doch, willst Du tolle Cloth-Animationen basteln, oder hast Du den Anspruch, die in Cinema hinzubekommen. Displacement, das per RGB-Map in alle Richtungen funktioniert, nicht nur in der Höhe. Damit sind Überlappungen möglich, nur anscheinend in Cinema nicht. RGB-Maps kennst Du vielleicht vom Normalmapping her. [/QUOTE]
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