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Bel. Objekte mit Mograph-Effektoren animieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1942615" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Bel. Objekte mit Mograph-Effektoren animieren</strong></p><p></p><p>Keine Ahnung. Ich kenne die Bewegung ja nichtmal. Ich glaube, die anderen hier auch nicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Aber wie auch immer die aussieht: Du kannst immer alles per Hand machen. Das ist zwar nicht Zeitgemäß, aber falsch ist daran auch nix. Sooo lange gibt es Simulationen nu auch noch nicht in den 3D Programmen. Genaugenommen gibt es nichtmal 3D Programme sehr lange <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Was die Geschwindigkeit einer Simulation betrifft, sagen wir mal so: sei froh dass Dein Rechner das überhaupt berechnen kann und nicht vorher aussteigt. Ich muss viele Simulationen erstmal lange backen, bevor ich eine flüssige Bewegung sehen kann. Und ich rede von Würfeln oder Kugeln, die zudem noch als Renderinstanzen vorliegen, also eh schon ein Vielfaches schneller berechnet werden als Deine Puzzelteile, und das auf einem i7 mit 16GB.</p><p></p><p></p><p>Sicher, siehe oben: mit dem Vorschlag, die Puzzelteile selbst zu basteln und mit Mograph zu klonen, kommst Du auch in den Genuß der <strong>Renderinstanzen</strong>. Und die legen mächtig zu, da sollte auch Dein Rechner keine Probleme mit den 300 Teilen haben. Also, sei nicht faul, bastel Dir Deine Puzzelstücke!</p><p></p><p></p><p>Und Leute, löst euch bitte von der Vorstellung, die Bulletengine könne die reale Physik 1:1 nachstellen. Wir haben hier - übrigens genau wie beim arbeiten mit Licht und GI - eine Tut-so-als-ob Physik. Vieles ist rechnerisch angenähert, manches gefaked, manches funktioniert miteinander, anderes garnicht oder erfordert unglaublich lange Berechnungszeiten. Wenn ihr mit 3D Programmen Physik "erlebbar" machen wollt, stellt euch darauf ein, hier und da "pfuschen" zu müssen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1942615, member: 287288"] [b]AW: Bel. Objekte mit Mograph-Effektoren animieren[/b] Keine Ahnung. Ich kenne die Bewegung ja nichtmal. Ich glaube, die anderen hier auch nicht ;) Aber wie auch immer die aussieht: Du kannst immer alles per Hand machen. Das ist zwar nicht Zeitgemäß, aber falsch ist daran auch nix. Sooo lange gibt es Simulationen nu auch noch nicht in den 3D Programmen. Genaugenommen gibt es nichtmal 3D Programme sehr lange :D Was die Geschwindigkeit einer Simulation betrifft, sagen wir mal so: sei froh dass Dein Rechner das überhaupt berechnen kann und nicht vorher aussteigt. Ich muss viele Simulationen erstmal lange backen, bevor ich eine flüssige Bewegung sehen kann. Und ich rede von Würfeln oder Kugeln, die zudem noch als Renderinstanzen vorliegen, also eh schon ein Vielfaches schneller berechnet werden als Deine Puzzelteile, und das auf einem i7 mit 16GB. Sicher, siehe oben: mit dem Vorschlag, die Puzzelteile selbst zu basteln und mit Mograph zu klonen, kommst Du auch in den Genuß der [B]Renderinstanzen[/B]. Und die legen mächtig zu, da sollte auch Dein Rechner keine Probleme mit den 300 Teilen haben. Also, sei nicht faul, bastel Dir Deine Puzzelstücke! Und Leute, löst euch bitte von der Vorstellung, die Bulletengine könne die reale Physik 1:1 nachstellen. Wir haben hier - übrigens genau wie beim arbeiten mit Licht und GI - eine Tut-so-als-ob Physik. Vieles ist rechnerisch angenähert, manches gefaked, manches funktioniert miteinander, anderes garnicht oder erfordert unglaublich lange Berechnungszeiten. Wenn ihr mit 3D Programmen Physik "erlebbar" machen wollt, stellt euch darauf ein, hier und da "pfuschen" zu müssen. [/QUOTE]
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