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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Bel. Objekte mit Mograph-Effektoren animieren
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1942620" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Bel. Objekte mit Mograph-Effektoren animieren</strong></p><p></p><p>So - habe es jetzt mit 70 Teilen versucht - klappt wunderbar!</p><p></p><p>Ich benutzte das "MagicPuzzle" Plugin von Nitroman - habe jetzt das Spacing auf 100% gestellt, also max. Abstand zwischen den Teilen und bewegtes Mesh als Kollisionsform eingestellt.</p><p>Habe die Teile in Polygone umgewandelt (über den PuzzleGenerator funktioniert das mit dem Bruch-Objekt nicht). Das Mesh hat ca. 120.000 Polygone und das funktioniert mit dem "bewegten Mesh" auf einem core-i7-Laptop (nur 2 echte Kerne) einigermassen flüssig!</p><p></p><p>Das finde ich schon eine Glanzleistung der Dynamics!</p><p></p><p>Witzigerweise:</p><p>Je kleiner ich die Toleranz einstelle, desto flüssiger läuft die Simulation.</p><p>Ist ganz interessant zu sehen, wie die Teile dann irgendwann gesprengt werden,</p><p>wenn man langsam die Toleranz größer stellt. Dies erfordert dann von den Dynamics wohl komplexere Berechnungen...</p><p></p><p>Edit:</p><p>Jetzt habe ich nur ein Problem mit dem Verrutschen der Texturen durch das</p><p>Bruch-Objekt. Wenn ich es deaktiviere stimmt alles. Aktiviere ich es, verschieben sich oben und unten an jeder 2. Reihe die Texturen. Im Bruchobjekt stehen sonst alle Parameter auf Default - da wird nichts veschoben etc. Jemand ne Ahnung?</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=puzzle_test28mbab.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/puzzle_test28mbab.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Danke!</p><p></p><p>Edit2:</p><p>Sehe gerade horiontal wird auch verschoben - seiht man auf dem Bild nicht gut. Irgendwie scheint sich durch das Bruchobjekt die Mappingmethode zu ändern - oder die Geometrie....</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1942620, member: 217001"] [b]AW: Bel. Objekte mit Mograph-Effektoren animieren[/b] So - habe es jetzt mit 70 Teilen versucht - klappt wunderbar! Ich benutzte das "MagicPuzzle" Plugin von Nitroman - habe jetzt das Spacing auf 100% gestellt, also max. Abstand zwischen den Teilen und bewegtes Mesh als Kollisionsform eingestellt. Habe die Teile in Polygone umgewandelt (über den PuzzleGenerator funktioniert das mit dem Bruch-Objekt nicht). Das Mesh hat ca. 120.000 Polygone und das funktioniert mit dem "bewegten Mesh" auf einem core-i7-Laptop (nur 2 echte Kerne) einigermassen flüssig! Das finde ich schon eine Glanzleistung der Dynamics! Witzigerweise: Je kleiner ich die Toleranz einstelle, desto flüssiger läuft die Simulation. Ist ganz interessant zu sehen, wie die Teile dann irgendwann gesprengt werden, wenn man langsam die Toleranz größer stellt. Dies erfordert dann von den Dynamics wohl komplexere Berechnungen... Edit: Jetzt habe ich nur ein Problem mit dem Verrutschen der Texturen durch das Bruch-Objekt. Wenn ich es deaktiviere stimmt alles. Aktiviere ich es, verschieben sich oben und unten an jeder 2. Reihe die Texturen. Im Bruchobjekt stehen sonst alle Parameter auf Default - da wird nichts veschoben etc. Jemand ne Ahnung? [URL="http://www.abload.de/image.php?img=puzzle_test28mbab.jpg"][IMG]http://www.abload.de/thumb/puzzle_test28mbab.jpg[/IMG][/URL] Danke! Edit2: Sehe gerade horiontal wird auch verschoben - seiht man auf dem Bild nicht gut. Irgendwie scheint sich durch das Bruchobjekt die Mappingmethode zu ändern - oder die Geometrie.... [/QUOTE]
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