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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beleuchtung und Selbstillumination
Beitrag
<blockquote data-quote="eFi_eX" data-source="post: 2188733" data-attributes="member: 211930"><p><strong>AW: Beleuchtung und Selbstillumination</strong></p><p></p><p>Also wenn du mit self illumination arbeitest musst du auch hier mit den lumen rumspielen, aber in deinem fall würde ich eher davon abraten da du ja Scheinwerfer hast und keine Objekte die leuchten wie zb ein heißes Metall stück oder so.</p><p>Soweit ich mich jetzt erinnere gibts in Vray ein meshlight das dir aus jeder beliebiger Geometrie eine lichtquelle macht.</p><p>Und so hohe Lichtwerte sind normal da vray für real worldscale ausgelegt ist brauchst du auch dementsprechend starke Lichtquellen um große Objekte auszuleuchten</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="eFi_eX, post: 2188733, member: 211930"] [b]AW: Beleuchtung und Selbstillumination[/b] Also wenn du mit self illumination arbeitest musst du auch hier mit den lumen rumspielen, aber in deinem fall würde ich eher davon abraten da du ja Scheinwerfer hast und keine Objekte die leuchten wie zb ein heißes Metall stück oder so. Soweit ich mich jetzt erinnere gibts in Vray ein meshlight das dir aus jeder beliebiger Geometrie eine lichtquelle macht. Und so hohe Lichtwerte sind normal da vray für real worldscale ausgelegt ist brauchst du auch dementsprechend starke Lichtquellen um große Objekte auszuleuchten [/QUOTE]
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