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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Beleuchtung VRAY
Beitrag
<blockquote data-quote="Sargas" data-source="post: 2182770" data-attributes="member: 113719"><p><strong>AW: Beleuchtung VRAY</strong></p><p></p><p>Dafür ist das Ergebnis aber schon gut, das mal vorne weg.</p><p></p><p>Was mit Sicherheit was bringt ist einen Ambient Occlusion Pass mitrendern und dann drüber legen. Dazu fügst du unter "Render Elements" eine VrayExtraTexture hinzu und legst dort eine VrayDirt Map rein mit hohem Radius. Das kannste dann in Photoshop drüber legen.</p><p></p><p>Das Hauptproblem scheint mir hier, dass das 3D Zeug sehr klar ist und das Bild total verwaschen, sieht aus wie ne Tapete.</p><p></p><p>Du kannst natürlich noch in Photoshop dran rumbasteln, bisschen abdunkeln, aufhellen, Farbstimmung, etc.</p><p></p><p>Wenn du wirklich richtig fotorealistische Ergebnisse haben willst, musst du diesen cleanen Look wegbekommen. Sprich Staub auf den Oberflächen, Unebenheiten, Schmutz, Macken, Dellen, usw mit in die Shader nehmen. Im Grunde musst du jedes Material in der Realität genau studieren. Ist ein Haufen Arbeit <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>So in die Richtung <a href="http://bertrand-benoit.com/" target="_blank">http://bertrand-benoit.com/</a></p><p></p><p>Materialien würd ich übrigens selbst erstellen, denn die Shader, die du runterladen kannst sind natürlich nicht aufeinander abgestimmt.</p><p></p><p>Übrigens ragt deine Lampe durch den Teppich und die Stuhllehnen und die Couchkissen sind nicht hoch genug aufgelöst, da kann ich die Polygone sehen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sargas, post: 2182770, member: 113719"] [b]AW: Beleuchtung VRAY[/b] Dafür ist das Ergebnis aber schon gut, das mal vorne weg. Was mit Sicherheit was bringt ist einen Ambient Occlusion Pass mitrendern und dann drüber legen. Dazu fügst du unter "Render Elements" eine VrayExtraTexture hinzu und legst dort eine VrayDirt Map rein mit hohem Radius. Das kannste dann in Photoshop drüber legen. Das Hauptproblem scheint mir hier, dass das 3D Zeug sehr klar ist und das Bild total verwaschen, sieht aus wie ne Tapete. Du kannst natürlich noch in Photoshop dran rumbasteln, bisschen abdunkeln, aufhellen, Farbstimmung, etc. Wenn du wirklich richtig fotorealistische Ergebnisse haben willst, musst du diesen cleanen Look wegbekommen. Sprich Staub auf den Oberflächen, Unebenheiten, Schmutz, Macken, Dellen, usw mit in die Shader nehmen. Im Grunde musst du jedes Material in der Realität genau studieren. Ist ein Haufen Arbeit ;) So in die Richtung [url]http://bertrand-benoit.com/[/url] Materialien würd ich übrigens selbst erstellen, denn die Shader, die du runterladen kannst sind natürlich nicht aufeinander abgestimmt. Übrigens ragt deine Lampe durch den Teppich und die Stuhllehnen und die Couchkissen sind nicht hoch genug aufgelöst, da kann ich die Polygone sehen ;) [/QUOTE]
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