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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Beleuchtungsprobleme
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<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1129312" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Beleuchtungsprobleme</strong></p><p></p><p>Nun - das einfachste wäre eine Umgebung, die sich auch im Objekt spiegelt.</p><p>Mit deren Hilfe kannst du auch gleichzeitig beleuchten.</p><p>Dazu ein neues Material erstellen ohne Farbe, ohne Glanzkanal - nur Leuchten - dort lädst du eine HDRI-Map rein (such mal bei Google nach Kitchen-Probe oder so ähnlich) und dieses Material verpasst du einer Kugel, die alles umfasst.</p><p>Nun noch GI-Einstellungen in den Rendervoreinstellungen angeworfen und losgerendert.</p><p>Du wirst sehen, dass alles gleich viel plastischer wirkt.</p><p></p><p>Alternativ nimmst du diese Map im Farbkanal, beleuchtest weiter mit den normalen Lichtern und renderst ohn GI.</p><p></p><p>Wenn Du GI benutzt, solltest du die normalen Lichter deaktivieren, da das Bild sonst hoffnungslos überstrahlt wird.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1129312, member: 9848"] [b]AW: Beleuchtungsprobleme[/b] Nun - das einfachste wäre eine Umgebung, die sich auch im Objekt spiegelt. Mit deren Hilfe kannst du auch gleichzeitig beleuchten. Dazu ein neues Material erstellen ohne Farbe, ohne Glanzkanal - nur Leuchten - dort lädst du eine HDRI-Map rein (such mal bei Google nach Kitchen-Probe oder so ähnlich) und dieses Material verpasst du einer Kugel, die alles umfasst. Nun noch GI-Einstellungen in den Rendervoreinstellungen angeworfen und losgerendert. Du wirst sehen, dass alles gleich viel plastischer wirkt. Alternativ nimmst du diese Map im Farbkanal, beleuchtest weiter mit den normalen Lichtern und renderst ohn GI. Wenn Du GI benutzt, solltest du die normalen Lichter deaktivieren, da das Bild sonst hoffnungslos überstrahlt wird. [/QUOTE]
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