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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Beleuchtungsprobleme
Beitrag
<blockquote data-quote="pixpress" data-source="post: 1132634" data-attributes="member: 141810"><p><strong>AW: Beleuchtungsprobleme</strong></p><p></p><p>So, ich habe die Szene nochmal ziemlich verändert.</p><p></p><p></p><p></p><p>Beleuchtung jetzt mit 1 Haupt-, einem Füll- und einem Punktlicht für Glanzlichter sowie einem HDRI-Himmelsobjekt.</p><p>Die Seiten der Untertasse habe ich weiter nach oben gezogen. Durch den anderen Winkel gibt es mehr Platz für Spiegelungen. Sieht denke ich, schon ganz okay aus.</p><p>Der Unter-/Hintergrund ist noch nicht perfekt ausgeleuchtet, von den Flecken durch die niedrigen Rendereinstellungen ganz zu schweigen.</p><p>Hab' dann mal noch "Tee" in die Tasse gefüllt, um etwas Kontrast in die Szene zu bekommen. Realistischer Kaffee ist mir ehrlich gesagt noch 'ne Nummer zu groß.</p><p></p><p>Kritik und Verbesserungsvorschläge und sind wieder willkommen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pixpress, post: 1132634, member: 141810"] [b]AW: Beleuchtungsprobleme[/b] So, ich habe die Szene nochmal ziemlich verändert. Beleuchtung jetzt mit 1 Haupt-, einem Füll- und einem Punktlicht für Glanzlichter sowie einem HDRI-Himmelsobjekt. Die Seiten der Untertasse habe ich weiter nach oben gezogen. Durch den anderen Winkel gibt es mehr Platz für Spiegelungen. Sieht denke ich, schon ganz okay aus. Der Unter-/Hintergrund ist noch nicht perfekt ausgeleuchtet, von den Flecken durch die niedrigen Rendereinstellungen ganz zu schweigen. Hab' dann mal noch "Tee" in die Tasse gefüllt, um etwas Kontrast in die Szene zu bekommen. Realistischer Kaffee ist mir ehrlich gesagt noch 'ne Nummer zu groß. Kritik und Verbesserungsvorschläge und sind wieder willkommen. [/QUOTE]
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