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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Belichtungsproblem beim Inneren eines Pokals
Beitrag
<blockquote data-quote="Tiburon" data-source="post: 1530340" data-attributes="member: 326186"><p><strong>AW: Belichtungsproblem beim Inneren eines Pokals</strong></p><p></p><p>Ich verstehe nicht ganz was du willst. Du hast den Pokal und setzt da ein Omni rein und das sollte dir den Pokal beleuchten? Ist der den aus goldigem Glas oder was genau erhoffst du dir vom Ergebnis? Wie sollte es denn aussehen? </p><p>Meiner Meinung nach: Wenn man ein Licht in ein opakes Gefäss, egal ob Metall oder nicht Metall stellt und es von aussen Fotografiert sieht man nichts, ausser das Licht wird irgendwelchen Decken oder Wänden des Raums reflektiert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Tiburon, post: 1530340, member: 326186"] [b]AW: Belichtungsproblem beim Inneren eines Pokals[/b] Ich verstehe nicht ganz was du willst. Du hast den Pokal und setzt da ein Omni rein und das sollte dir den Pokal beleuchten? Ist der den aus goldigem Glas oder was genau erhoffst du dir vom Ergebnis? Wie sollte es denn aussehen? Meiner Meinung nach: Wenn man ein Licht in ein opakes Gefäss, egal ob Metall oder nicht Metall stellt und es von aussen Fotografiert sieht man nichts, ausser das Licht wird irgendwelchen Decken oder Wänden des Raums reflektiert. [/QUOTE]
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