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Belichtungsproblem beim Inneren eines Pokals
Beitrag
<blockquote data-quote="MrsBitterLemon" data-source="post: 1530409" data-attributes="member: 324217"><p><strong>AW: Belichtungsproblem beim Inneren eines Pokals</strong></p><p></p><p>@ hanco:</p><p>Naja, das Goldmaterial soll ja nicht von sich aus leuchten, denn das könnte man ja mit Selbstillumination noch hinkriegen.</p><p>Der Pokal soll schlicht und einfach angeleuchtet werden, was dann fürs Auge den Effekt hat, dass das Gold ein wenig leuchtet.</p><p></p><p>Und ich verstecke die Lichtquelle ja nicht IM Objekt. Ich packe sie in diese obere "Schale" und die wiederum ist ja deutlich geöffnet! Nach meinem Verständnis müssten dann die Innenseiten dieser Schale leuchten ?!</p><p></p><p>@ Tiburon:</p><p>Nein, es ist kein gläsernes Material. Es ist ein ganz normales Model mit Goldmaterial drauf.</p><p>Vielleicht hatte ich es eingangs nicht klar genug ausgedrückt: Wenn ich Belichtung einsetze, völlig egal welcher Art, dann wird der Pokal von Außen beleuchtet so wie ich es haben möchte. Aber auf Biegen und Brechen will die Innenseite der Schale das Licht nicht "annehmen" und bleibt dunkel.</p><p></p><p>EDIT:</p><p>Hier nochmal ein aktuelles Bild: </p><p></p><p></p><p></p><p>@ Terrentec:</p><p>Danke für die Erklärung! Gut zu wissen, dass so auch ein Problem entstehen kann! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Aber ich muss dich enttäuschen, die Schale ist nicht mit einem Spline erstellt.</p><p>Grundmodell war eine normale Kugel, die ich halbiert und dann nochmal nach Außen hin extrudiert habe.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrsBitterLemon, post: 1530409, member: 324217"] [b]AW: Belichtungsproblem beim Inneren eines Pokals[/b] @ hanco: Naja, das Goldmaterial soll ja nicht von sich aus leuchten, denn das könnte man ja mit Selbstillumination noch hinkriegen. Der Pokal soll schlicht und einfach angeleuchtet werden, was dann fürs Auge den Effekt hat, dass das Gold ein wenig leuchtet. Und ich verstecke die Lichtquelle ja nicht IM Objekt. Ich packe sie in diese obere "Schale" und die wiederum ist ja deutlich geöffnet! Nach meinem Verständnis müssten dann die Innenseiten dieser Schale leuchten ?! @ Tiburon: Nein, es ist kein gläsernes Material. Es ist ein ganz normales Model mit Goldmaterial drauf. Vielleicht hatte ich es eingangs nicht klar genug ausgedrückt: Wenn ich Belichtung einsetze, völlig egal welcher Art, dann wird der Pokal von Außen beleuchtet so wie ich es haben möchte. Aber auf Biegen und Brechen will die Innenseite der Schale das Licht nicht "annehmen" und bleibt dunkel. EDIT: Hier nochmal ein aktuelles Bild: @ Terrentec: Danke für die Erklärung! Gut zu wissen, dass so auch ein Problem entstehen kann! :) Aber ich muss dich enttäuschen, die Schale ist nicht mit einem Spline erstellt. Grundmodell war eine normale Kugel, die ich halbiert und dann nochmal nach Außen hin extrudiert habe. [/QUOTE]
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