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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Belichtungsproblem beim Inneren eines Pokals
Beitrag
<blockquote data-quote="MrsBitterLemon" data-source="post: 1531385" data-attributes="member: 324217"><p><strong>AW: Belichtungsproblem beim Inneren eines Pokals</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Aaachso, jetzt hab ichs verstanden <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Der Vorredner hatte sich auf Splinemodels bezogen, und da ich wusste, dass das bei mir nicht der Fall ist, hatte ich es nur "abgespeichert" aber an meinem Objekt nicht ausprobiert...</p><p></p><p>Das Problem der Einseitigkeit eines Materials war mir bisher nur bei nicht extrudierten, "flachen" Objekten aufgefallen, und meins hatte ich ja extrudiert.</p><p>Aber es hat mein Problem gelöst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrsBitterLemon, post: 1531385, member: 324217"] [b]AW: Belichtungsproblem beim Inneren eines Pokals[/b] Aaachso, jetzt hab ichs verstanden ;) Der Vorredner hatte sich auf Splinemodels bezogen, und da ich wusste, dass das bei mir nicht der Fall ist, hatte ich es nur "abgespeichert" aber an meinem Objekt nicht ausprobiert... Das Problem der Einseitigkeit eines Materials war mir bisher nur bei nicht extrudierten, "flachen" Objekten aufgefallen, und meins hatte ich ja extrudiert. Aber es hat mein Problem gelöst. [/QUOTE]
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