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Berechnung eines Kampfes
Beitrag
<blockquote data-quote="ChrisvA" data-source="post: 1374987" data-attributes="member: 313405"><p><strong>AW: Berechnung eines Kampfes</strong></p><p></p><p>Ziemlich simpel würde das so aussehen:</p><p>$schaden = $glück*($stärke*$geschicklichkeit);</p><p>$lebensenergie -=$schaden;</p><p>//Glück ist ganz wichtig, sonst wird das ganze schnell eintönig. Bei Bedarf noch einen Moralfaktor einbringen. </p><p></p><p>Im allgemeinen musst du noch irgendeine Methode rausfinden, falls ein spieler stirbt, dass er dann dem anderen nicht mehr so viel abzieht, als wenn er nicht sterben würde. Also sozusagen, falls ein Spieler vor Kampfende stirbt, zieht er dem anderen nicht mehr so viel.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ChrisvA, post: 1374987, member: 313405"] [b]AW: Berechnung eines Kampfes[/b] Ziemlich simpel würde das so aussehen: $schaden = $glück*($stärke*$geschicklichkeit); $lebensenergie -=$schaden; //Glück ist ganz wichtig, sonst wird das ganze schnell eintönig. Bei Bedarf noch einen Moralfaktor einbringen. Im allgemeinen musst du noch irgendeine Methode rausfinden, falls ein spieler stirbt, dass er dann dem anderen nicht mehr so viel abzieht, als wenn er nicht sterben würde. Also sozusagen, falls ein Spieler vor Kampfende stirbt, zieht er dem anderen nicht mehr so viel. [/QUOTE]
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