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Berechnung eines Kampfes
Beitrag
<blockquote data-quote="kevin_web_web" data-source="post: 1379284" data-attributes="member: 352343"><p><strong>AW: Berechnung eines Kampfes</strong></p><p></p><p>Cha, eigentlich komische Frage. Wer so ein Spiel auf die Reihe bekommt, hat doch im Allgemeinen programmiermäßig schon bisschen was auf dem Kasten. Also allein schon, bis man soweit ist, das die Software einen Kampf überhaupt einleitet usw. Und dann fragen, wie man die Schlagkraft oder änliches berechnet?! Oder war deine Frage vieleicht so gemeint wie man überhaupt so einen Kampf programmiert oder gar das ganze Spiel? Weil dann würde ich dir doch empfehlen, nochmal zu überlegen, ob du mit deinen derzeitigen Kenntnissen schon in der Lage bist, so ein Game klarzumachen, ich halte das jedenfalls für ein durchaus anspruchsvolles Ziel. </p><p>Wenn du das allerdings schon drauf hast, erzähl doch mal bisschen mehr darüber was du schon erstellt hast, wie das ganze aufgebaut ist usw, vieleicht kann man dir dann besser auf deine Frage antworten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kevin_web_web, post: 1379284, member: 352343"] [b]AW: Berechnung eines Kampfes[/b] Cha, eigentlich komische Frage. Wer so ein Spiel auf die Reihe bekommt, hat doch im Allgemeinen programmiermäßig schon bisschen was auf dem Kasten. Also allein schon, bis man soweit ist, das die Software einen Kampf überhaupt einleitet usw. Und dann fragen, wie man die Schlagkraft oder änliches berechnet?! Oder war deine Frage vieleicht so gemeint wie man überhaupt so einen Kampf programmiert oder gar das ganze Spiel? Weil dann würde ich dir doch empfehlen, nochmal zu überlegen, ob du mit deinen derzeitigen Kenntnissen schon in der Lage bist, so ein Game klarzumachen, ich halte das jedenfalls für ein durchaus anspruchsvolles Ziel. Wenn du das allerdings schon drauf hast, erzähl doch mal bisschen mehr darüber was du schon erstellt hast, wie das ganze aufgebaut ist usw, vieleicht kann man dir dann besser auf deine Frage antworten. [/QUOTE]
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