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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2603257" data-attributes="member: 287288"><p>Mirt dem Shrink-Deformer hast Du auch ein Hausmittel in Cinema, mit dem Du den Berg an Deine Straße projizieren kannst:</p><p>Spline für die Straße erstellen, mit gewünschten Höhen und Tiefen oder auch ohne. Einen linearen, waagerechten Spline aus 2 Punkten für die Straßenoberfläche (Objektachse beachten), beides in ein Sweep für die Straße an sich, ein Shrink-Deformer dem Berg unterordnen und das Sweep als Deformerursprung eintragen, sofort richtet sich der Berg nach der Straße aus. Die Straße selbst könnte man dann ausblenden, aber für Drive & Co nutzen. Die Landschaft selbst kann man nun an den übrigen Bereichen nachmodellieren. Je nach Form der Landschaft kann es sein, dass sich im Straßenbereich Polygone überlappen. Das ist eine organisatorisch Frage des Landschaftaufbaus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2603257, member: 287288"] Mirt dem Shrink-Deformer hast Du auch ein Hausmittel in Cinema, mit dem Du den Berg an Deine Straße projizieren kannst: Spline für die Straße erstellen, mit gewünschten Höhen und Tiefen oder auch ohne. Einen linearen, waagerechten Spline aus 2 Punkten für die Straßenoberfläche (Objektachse beachten), beides in ein Sweep für die Straße an sich, ein Shrink-Deformer dem Berg unterordnen und das Sweep als Deformerursprung eintragen, sofort richtet sich der Berg nach der Straße aus. Die Straße selbst könnte man dann ausblenden, aber für Drive & Co nutzen. Die Landschaft selbst kann man nun an den übrigen Bereichen nachmodellieren. Je nach Form der Landschaft kann es sein, dass sich im Straßenbereich Polygone überlappen. Das ist eine organisatorisch Frage des Landschaftaufbaus. [/QUOTE]
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