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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Beschriftung durch mehrere einzelne Materialien?
Beitrag
<blockquote data-quote="brotleuchte" data-source="post: 1574340" data-attributes="member: 104997"><p><strong>AW: Beschriftung durch mehrere einzelne Materialien?</strong></p><p></p><p>So, noch ein wenig herum experimentiert mit den Einstellungen...</p><p></p><p>Im Farbenkanal lade ich als Textur 'Effekt->Spline'</p><p></p><p>Text-Spline bleibt aktiviert.</p><p>Ich passe durch Offset und Skalierung den Text so an, dass er mittig im Vorschaubereich platziert ist.</p><p></p><p>Die Linienbreite setze ich runter auf 3% - was hier jedoch schon wesentlich dünner in der Vorschau aussieht als wenn ich Einzel-pixel aktiviere.</p><p></p><p>Ich aktiviere noch Füllen und Füllfarbe benutzen, da ich sonst ja den Umriss habe. Unter Füll-Textur lade ich dann Farbe und fertig. Der Rest bleibt bei den Standardeinstellungen.</p><p></p><p>Den kompletten Shader kopiere ich und füge ihn im Alphakanal als Textur ein.</p><p>Dort sind schon standardmäßig 'Weich' und 'Alpha-Bild' aktiviert.</p><p></p><p>Gerendert habe ich oben beschriebene Probleme.</p><p></p><p>Habe ich jetzt als Spline ein Logo geladen, habe ich Füllen natürlich deaktiviert, da hier ja nur der Umriss sichtbar sein soll...</p><p></p><p>Auch hier habe ich mit verschiedenen Linienbreiten getestet...kein vernünftiges Ergebnis...</p><p></p><p>AA ist auf Bestes mit Standardeinstellungen, sprich 1x1 und 4x4.</p><p></p><p>Irgendwo sind natürlich Grenzen, dass ich ein Text nicht scharf auf einem Objekt sehen kann, wenn ich weit genug entfernt bin ist klar - aber hier ist die Problematik wohl doch eher was anderes.</p><p></p><p>Was sind denn deine Materialeinstellungen KBB?</p><p></p><p>Ich brauch jetzt erstmal ne Pizza...</p><p></p><p>Danke für die Hilfe</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="brotleuchte, post: 1574340, member: 104997"] [b]AW: Beschriftung durch mehrere einzelne Materialien?[/b] So, noch ein wenig herum experimentiert mit den Einstellungen... Im Farbenkanal lade ich als Textur 'Effekt->Spline' Text-Spline bleibt aktiviert. Ich passe durch Offset und Skalierung den Text so an, dass er mittig im Vorschaubereich platziert ist. Die Linienbreite setze ich runter auf 3% - was hier jedoch schon wesentlich dünner in der Vorschau aussieht als wenn ich Einzel-pixel aktiviere. Ich aktiviere noch Füllen und Füllfarbe benutzen, da ich sonst ja den Umriss habe. Unter Füll-Textur lade ich dann Farbe und fertig. Der Rest bleibt bei den Standardeinstellungen. Den kompletten Shader kopiere ich und füge ihn im Alphakanal als Textur ein. Dort sind schon standardmäßig 'Weich' und 'Alpha-Bild' aktiviert. Gerendert habe ich oben beschriebene Probleme. Habe ich jetzt als Spline ein Logo geladen, habe ich Füllen natürlich deaktiviert, da hier ja nur der Umriss sichtbar sein soll... Auch hier habe ich mit verschiedenen Linienbreiten getestet...kein vernünftiges Ergebnis... AA ist auf Bestes mit Standardeinstellungen, sprich 1x1 und 4x4. Irgendwo sind natürlich Grenzen, dass ich ein Text nicht scharf auf einem Objekt sehen kann, wenn ich weit genug entfernt bin ist klar - aber hier ist die Problematik wohl doch eher was anderes. Was sind denn deine Materialeinstellungen KBB? Ich brauch jetzt erstmal ne Pizza... Danke für die Hilfe [/QUOTE]
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