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Beschriftung durch mehrere einzelne Materialien?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1574616" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Beschriftung durch mehrere einzelne Materialien?</strong></p><p></p><p>Sodele.. ich hab Dir hier mal eine kleine Liste zusammengestellt, wie das aussehen kann mit dem Splineshader. Die Einstellungen stehen drunter, sonst habe ich im Shader nur die Position eingestellt, wo das Logo zu sehen sein soll.</p><p>Die Preview ist auch bei mir die normale OpenGL Preview, nicht die erweiterte. Im Materialmanager sehe ich wie Du keine Vorschau, im Alphakanal des Shaders allerdings schon und im Editorfenster ebenfalls.</p><p></p><p>Wenn Du ein Linien-Logo hast und das ausreisst weil die Linien zu dünn sind, musst Du wie schon geschrieben das AA höher einstellen. Wenn 1x1/4x4 nix nutzt, musst Du es halt auf 2x2 oder auch 4x4/4x4 einstellen, eventuell sogar noch höher - je dünner die Linien werden, desto mehr. Kannst Du ja per Rendertag pro Objekt definieren.</p><p></p><p>Wenn Du damit auch nicht klar kommen solltest, kann ich auch nicht weiter helfen und würde dann dringend zu Bitmaps raten. Irgendwann lohnt sich der ganze Aufwand dann nicht mehr.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1574616, member: 287288"] [b]AW: Beschriftung durch mehrere einzelne Materialien?[/b] Sodele.. ich hab Dir hier mal eine kleine Liste zusammengestellt, wie das aussehen kann mit dem Splineshader. Die Einstellungen stehen drunter, sonst habe ich im Shader nur die Position eingestellt, wo das Logo zu sehen sein soll. Die Preview ist auch bei mir die normale OpenGL Preview, nicht die erweiterte. Im Materialmanager sehe ich wie Du keine Vorschau, im Alphakanal des Shaders allerdings schon und im Editorfenster ebenfalls. Wenn Du ein Linien-Logo hast und das ausreisst weil die Linien zu dünn sind, musst Du wie schon geschrieben das AA höher einstellen. Wenn 1x1/4x4 nix nutzt, musst Du es halt auf 2x2 oder auch 4x4/4x4 einstellen, eventuell sogar noch höher - je dünner die Linien werden, desto mehr. Kannst Du ja per Rendertag pro Objekt definieren. Wenn Du damit auch nicht klar kommen solltest, kann ich auch nicht weiter helfen und würde dann dringend zu Bitmaps raten. Irgendwann lohnt sich der ganze Aufwand dann nicht mehr. [/QUOTE]
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