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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Beschriftung durch mehrere einzelne Materialien?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1574915" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Beschriftung durch mehrere einzelne Materialien?</strong></p><p></p><p>Bitte gerne. Das AA hatte ich ja schon in meinem 2. Beitrag kommentiert in dem Glauben, dass Dir die Standardeinstellungen und deren Hintersinn bekannt seien <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Höheres AA - auch mal 16x16 - kommen immer dann zum Einsatz, wenn Texturen sprichwörtlich haarfeine und schlimmere Details aufweisen. Das können auch hochauflösende Bitmaps mit sehr feinen Strukturen sein, muss also nicht ausdrücklich auf den Spline-Shader bezogen sein.</p><p></p><p>Wenn Du in der Szene die Kamera animieren solltest, kannst Du die Einstellungen des Objekt-AAs auch im Rendertag animieren, also entfernungsabhängig umstellen, um zu heftigen Renderzeiten zu entgehen. Geht m.W. leider nur per Hand.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1574915, member: 287288"] [b]AW: Beschriftung durch mehrere einzelne Materialien?[/b] Bitte gerne. Das AA hatte ich ja schon in meinem 2. Beitrag kommentiert in dem Glauben, dass Dir die Standardeinstellungen und deren Hintersinn bekannt seien ;) Höheres AA - auch mal 16x16 - kommen immer dann zum Einsatz, wenn Texturen sprichwörtlich haarfeine und schlimmere Details aufweisen. Das können auch hochauflösende Bitmaps mit sehr feinen Strukturen sein, muss also nicht ausdrücklich auf den Spline-Shader bezogen sein. Wenn Du in der Szene die Kamera animieren solltest, kannst Du die Einstellungen des Objekt-AAs auch im Rendertag animieren, also entfernungsabhängig umstellen, um zu heftigen Renderzeiten zu entgehen. Geht m.W. leider nur per Hand. [/QUOTE]
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