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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Beschriftung durch mehrere einzelne Materialien?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1576294" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Beschriftung durch mehrere einzelne Materialien?</strong></p><p></p><p>Nein - Füllung weglassen, aber so dass nichts hohl ist?!</p><p></p><p>Höher ist besser, vor allem wenn die Bitmap filigrane Details enthält.</p><p>Rechnerisch kann man sich die Sache so vorstellen: Die Bitmap muss erstmal nicht größer sein, als der größte Ausschnitt, der von ihr gezeigt wird. Banal gesagt: hast Du eine Plane mit einer Textur bespannt, die Plane schaut genau zur Kamera und ist 1/4 des Kameraausschnitts und das Rendering auf 800x600 eingestellt, muss die Textur auch nicht größer als 1/4 davon, also 400x300 sein. Denn mehr wird von ihr nicht gezeigt.</p><p></p><p>Soviel zur Theorie. Ein bischen kniffliger wirds, wenn die Textur nicht gerade aufgespannt und auch nicht jedes Pixel gerade in die Kamera zeigt. Hier greifen dann die AA-Einstellungen. Ein maximales AA von 4x4 bedeutet grob gesagt, dass Cinema sich pro gerendertem Pixel mit 4x4=16 "Subpixeln" beschäftigt. Theoretisch sollte also in diesem Fall - Textur auf einer gewölbten Oberfläche und verzerrt und schief zur Kamera schauend, aber immer noch 1/4 der Renderfläche von 800x600 einnehmend - die Textur nicht 400x300, sondern 1600x1200 sein, also um die je 4 Einheiten des AA gestreckt.</p><p></p><p>Auch das ist Theorie. Im Grunde sind beides extreme Werte, 400x300 das Minimum und 1600x1200 das Maximum. Der "reale gute Wert" der Texturgröße hängt nicht nur vom AA und von der Verzerrung ab, sondern auch von ihrer Präsenz auf dem Bild und wie oben schon gesagt von der Frage, wie filigran der Inhalt ist. Eine sehr weich verlaufende Farbfläche irgendwo im Hintergrund darf im Beispiel sogar noch kleiner sein als 400x300. Willst Du aber Handschrift auf einer Tagebuchseite lesen können, würde ich eher zur größeren Größe, evtl. sogar noch mehr tendieren. </p><p></p><p>Allerdings ist es das einfachste, Du machst für Deine Sache einfach ein paar Tests, bevor Du die Szene mit unglaublich hoch aufgelösten Texturen zubrezelst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p>Übrigens habe schon alleine ich das hier auf PSD 2x mehr oder weniger ausführlich erklärt, wer weiß wie oft andere. Sollte also eigentlich durchaus findbar sein <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1576294, member: 287288"] [b]AW: Beschriftung durch mehrere einzelne Materialien?[/b] Nein - Füllung weglassen, aber so dass nichts hohl ist?! Höher ist besser, vor allem wenn die Bitmap filigrane Details enthält. Rechnerisch kann man sich die Sache so vorstellen: Die Bitmap muss erstmal nicht größer sein, als der größte Ausschnitt, der von ihr gezeigt wird. Banal gesagt: hast Du eine Plane mit einer Textur bespannt, die Plane schaut genau zur Kamera und ist 1/4 des Kameraausschnitts und das Rendering auf 800x600 eingestellt, muss die Textur auch nicht größer als 1/4 davon, also 400x300 sein. Denn mehr wird von ihr nicht gezeigt. Soviel zur Theorie. Ein bischen kniffliger wirds, wenn die Textur nicht gerade aufgespannt und auch nicht jedes Pixel gerade in die Kamera zeigt. Hier greifen dann die AA-Einstellungen. Ein maximales AA von 4x4 bedeutet grob gesagt, dass Cinema sich pro gerendertem Pixel mit 4x4=16 "Subpixeln" beschäftigt. Theoretisch sollte also in diesem Fall - Textur auf einer gewölbten Oberfläche und verzerrt und schief zur Kamera schauend, aber immer noch 1/4 der Renderfläche von 800x600 einnehmend - die Textur nicht 400x300, sondern 1600x1200 sein, also um die je 4 Einheiten des AA gestreckt. Auch das ist Theorie. Im Grunde sind beides extreme Werte, 400x300 das Minimum und 1600x1200 das Maximum. Der "reale gute Wert" der Texturgröße hängt nicht nur vom AA und von der Verzerrung ab, sondern auch von ihrer Präsenz auf dem Bild und wie oben schon gesagt von der Frage, wie filigran der Inhalt ist. Eine sehr weich verlaufende Farbfläche irgendwo im Hintergrund darf im Beispiel sogar noch kleiner sein als 400x300. Willst Du aber Handschrift auf einer Tagebuchseite lesen können, würde ich eher zur größeren Größe, evtl. sogar noch mehr tendieren. Allerdings ist es das einfachste, Du machst für Deine Sache einfach ein paar Tests, bevor Du die Szene mit unglaublich hoch aufgelösten Texturen zubrezelst ;) Übrigens habe schon alleine ich das hier auf PSD 2x mehr oder weniger ausführlich erklärt, wer weiß wie oft andere. Sollte also eigentlich durchaus findbar sein :D [/QUOTE]
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