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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Beschriftung durch mehrere einzelne Materialien?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1576685" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Beschriftung durch mehrere einzelne Materialien?</strong></p><p></p><p>Aber genau DAS hängt von der Schriftart und ihrem Schnitt ab, das kannst Du nicht einfach ignorieren <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Und das bekommst Du auch nur umgesetzt, wenn Du die Schrift im Spline "füllst" und Linienstärke 0 angibst.</p><p></p><p>Zudem kannst Du nicht einfach, was Du siehst, mit einem Rendering vergleichen. Wenn Du einen Vergleich möchtest, mach ein Foto. Aber bitte von <em>Deinem</em> Verstärker, nicht diese verhunzten Dingers da oben. </p><p>Das Problem dabei ist, dass eine Linie, deren Stärke unter 1px liegt, kaum bis garnicht mehr wahrnehmbar ist - woher auch immer die kommt, Foto oder Rendering.</p><p></p><p>Versuch das doch mal mit einer Bitmap. Da hast Du dann noch die Möglichkeit, im Material die Interpolation zu verändern - die würde ich testweise runter auf Anti1 oder noch kantiger stellen - und in den Rendereinstellungen die MIP Stärke auf 0 runter drehen. Letzteres hilft Dir eventuell auch beim Splineshader.</p><p></p><p>Das wird Dir aus o.g. Grund immer dann passieren, wenn die Größe unter 1px sinkt.</p><p></p><p>Ja, sicher. Damit versaust Du den mühsam vom Typographen erstellten Schriftschnitt! Das ist, als ob Du in Illustrator eine Schrift benutzen und der noch ein paar % Outline verpassen würdest und sähe auf dem Rendering auch höchst unporofessionell aus.</p><p></p><p>Ist aber auch eine völlig andere Sache, weil, wie Du schon erkannt hast, hier nur 1 Linie im Spiel ist. Das kannst Du für Schrift und vor allem für ein gefühlt richtiges Rendering getrost vergessen, denn auch wenn man die Schrift nicht erkennt, dann doch zumindest, dass es keinen vernünftigen Schnitt gibt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1576685, member: 287288"] [b]AW: Beschriftung durch mehrere einzelne Materialien?[/b] Aber genau DAS hängt von der Schriftart und ihrem Schnitt ab, das kannst Du nicht einfach ignorieren ;) Und das bekommst Du auch nur umgesetzt, wenn Du die Schrift im Spline "füllst" und Linienstärke 0 angibst. Zudem kannst Du nicht einfach, was Du siehst, mit einem Rendering vergleichen. Wenn Du einen Vergleich möchtest, mach ein Foto. Aber bitte von [I]Deinem[/I] Verstärker, nicht diese verhunzten Dingers da oben. Das Problem dabei ist, dass eine Linie, deren Stärke unter 1px liegt, kaum bis garnicht mehr wahrnehmbar ist - woher auch immer die kommt, Foto oder Rendering. Versuch das doch mal mit einer Bitmap. Da hast Du dann noch die Möglichkeit, im Material die Interpolation zu verändern - die würde ich testweise runter auf Anti1 oder noch kantiger stellen - und in den Rendereinstellungen die MIP Stärke auf 0 runter drehen. Letzteres hilft Dir eventuell auch beim Splineshader. Das wird Dir aus o.g. Grund immer dann passieren, wenn die Größe unter 1px sinkt. Ja, sicher. Damit versaust Du den mühsam vom Typographen erstellten Schriftschnitt! Das ist, als ob Du in Illustrator eine Schrift benutzen und der noch ein paar % Outline verpassen würdest und sähe auf dem Rendering auch höchst unporofessionell aus. Ist aber auch eine völlig andere Sache, weil, wie Du schon erkannt hast, hier nur 1 Linie im Spiel ist. Das kannst Du für Schrift und vor allem für ein gefühlt richtiges Rendering getrost vergessen, denn auch wenn man die Schrift nicht erkennt, dann doch zumindest, dass es keinen vernünftigen Schnitt gibt. [/QUOTE]
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