PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Bevel vs. Subdivision modeling
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2581919" data-attributes="member: 287288"><p>Wie gesagt, das ist die vom Bevel erzeugte Phong-Unterbrechung.</p><p></p><p>Die bekommst Du weg, indem Du sie im Phong-Tag deaktivierst (Unterbrochene Kanten auswerten). Dann werden *alle* zum Objekt gehörenden Unterbrechungen aufgehoben. Auch solche, die man haben möchte.</p><p></p><p>Oder indem Du die vom Bevel unterbrochenen Kanten wieder aufhebst:</p><p>=> Mesh => Normalen => Unterbrochene Kanten auswählen (oder alternativ alle Kanten) und dann</p><p>=> Mesh => Normalen => Phong Shading wieder herstellen</p><p></p><p>Oder wie kraid schon andeutete die Funktion gleich im Bevel deaktivieren. Im Tool dafür ganz unten die Haken für Rundung/Gehrung: Phong brechen deaktivieren, und zwar vor dem Beveln.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2581919, member: 287288"] Wie gesagt, das ist die vom Bevel erzeugte Phong-Unterbrechung. Die bekommst Du weg, indem Du sie im Phong-Tag deaktivierst (Unterbrochene Kanten auswerten). Dann werden *alle* zum Objekt gehörenden Unterbrechungen aufgehoben. Auch solche, die man haben möchte. Oder indem Du die vom Bevel unterbrochenen Kanten wieder aufhebst: => Mesh => Normalen => Unterbrochene Kanten auswählen (oder alternativ alle Kanten) und dann => Mesh => Normalen => Phong Shading wieder herstellen Oder wie kraid schon andeutete die Funktion gleich im Bevel deaktivieren. Im Tool dafür ganz unten die Haken für Rundung/Gehrung: Phong brechen deaktivieren, und zwar vor dem Beveln. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Bevel vs. Subdivision modeling
Oben