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Bevellwerkzeug erzeugt keine Abrunden der Kanten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2730920" data-attributes="member: 287288"><p>Oh, „Screenshots“, fein <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Als nächstes versuch das mit dem Druck für eine Bikdschirmkopie. Falls Deine Tasta keine Drucktaste hat, gibt es bestimmt noch ein, zwei andere tools um Screenshits direkt im Computer zu machen. Ist für Dich und auch für unsere Augen etwas angenehmer <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Ah, doch, da oben ist ja eine <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Ein parametrisch erzeugter Zylinder („Grundobjekt“) besteht leider aus 3 Teilen, auch wenn man nur 1 Objekt vor sich hat: dem runden, offenen Körper und zwei Deckeln. Um beveln zu können, müssen diese zuvor zu einem Objekt zusammengefasst, verschweißt werden: geh in den Punktemodus und rufe Optimieren auf, hier den Haken bei Punkte unbedingt setzen. Wenn Du vorher und nachher die Anzahl der Punkte kontrollierst, wirst Du feststellen, dass es nun weniger geworden sind. Wenn nicht, stimmt irgendwas nicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Das ist unter den Grundobjekten übrigens nur beim Zylinder so.</p><p></p><p>Was passiert, ist, dass das Verbinden von 2 Punkten, die exakt übereinanderliegen, nun zu einem verschmolzen werden. In Cinema dabei praktischerweise auch gleich alle dazugehörigen Kanten, und um die geht es ja beim Beveln. Aus zwei direkt aufeinander liegenden Kanten ist nun eine geworden, an der zwei Polygone, rechts und links, anliegen. Damit wird die Kante bevelbar.</p><p>Übrigens bekommst Du mit Deinen Einstellungen nur eine sog. Fase, eine Abschrägung an der Kante, keine Rundung, Wenn Dir das reicht, ok. Aber wenn Du mal eine echte Rundung brauchst, musst Du mit der Unterteilung mindestens auf 1 gehen, und noch irgendwas. Jetzt sehe ich das Bild nicht mehr xD</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2730920, member: 287288"] Oh, „Screenshots“, fein :) Als nächstes versuch das mit dem Druck für eine Bikdschirmkopie. Falls Deine Tasta keine Drucktaste hat, gibt es bestimmt noch ein, zwei andere tools um Screenshits direkt im Computer zu machen. Ist für Dich und auch für unsere Augen etwas angenehmer ;) Ah, doch, da oben ist ja eine :) Ein parametrisch erzeugter Zylinder („Grundobjekt“) besteht leider aus 3 Teilen, auch wenn man nur 1 Objekt vor sich hat: dem runden, offenen Körper und zwei Deckeln. Um beveln zu können, müssen diese zuvor zu einem Objekt zusammengefasst, verschweißt werden: geh in den Punktemodus und rufe Optimieren auf, hier den Haken bei Punkte unbedingt setzen. Wenn Du vorher und nachher die Anzahl der Punkte kontrollierst, wirst Du feststellen, dass es nun weniger geworden sind. Wenn nicht, stimmt irgendwas nicht ;) Das ist unter den Grundobjekten übrigens nur beim Zylinder so. Was passiert, ist, dass das Verbinden von 2 Punkten, die exakt übereinanderliegen, nun zu einem verschmolzen werden. In Cinema dabei praktischerweise auch gleich alle dazugehörigen Kanten, und um die geht es ja beim Beveln. Aus zwei direkt aufeinander liegenden Kanten ist nun eine geworden, an der zwei Polygone, rechts und links, anliegen. Damit wird die Kante bevelbar. Übrigens bekommst Du mit Deinen Einstellungen nur eine sog. Fase, eine Abschrägung an der Kante, keine Rundung, Wenn Dir das reicht, ok. Aber wenn Du mal eine echte Rundung brauchst, musst Du mit der Unterteilung mindestens auf 1 gehen, und noch irgendwas. Jetzt sehe ich das Bild nicht mehr xD [/QUOTE]
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