PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Bevellwerkzeug erzeugt keine Abrunden der Kanten
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2730925" data-attributes="member: 30371"><p>Das mit den 3 Teilen gilt glaub ich aber nur bis R20 (oder R21?).</p><p>In einem neue Features Video zu einem der letzten Releases wurde das auf jeden Fall schonmal als Feature verkauft.</p><p></p><p>Lustigerweise wird der Zylinder auch schon in älteren Versionen zu einem Objekt, sobald man in den Optionen die Rundung aktiviert.</p><p></p><p>Bei einigen anderen Grundobjekten (Kegel, Ring, Kapsel, Öltank, Röhre) lässt sich aber auch ein ähnliches Verhalten feststellen wenn man z.B. die Ausschnitt Funktion benutzt.</p><p></p><p>Dieses Verhalten ist wohl eine Altlast und wurde letztendlich mit der Einführung des neuen modelling core behoben.</p><p></p><p>Als Nutzer der R20 solltest du diesen Umstand beim modellieren aber immer im Hinterkopf behalten und derartige Objekte mit dem optimieren Befehl behandeln.</p><p></p><p>Du kannst dir auch im Attribute-Manager (Fenster unten rechts) unter Modus>modellieren die Mesh-Prüfung aktivieren.</p><p>Dann werden dir bei aktivem Polygon, Punkte oder Kanten bearbeiten Modus unter anderem Randkanten farblich hervorgehoben.</p><p>Wenn du also bei aktivierter Mesh-Prüfung hellgrüne Linien an deinem Mesh findest, dann deutet das auf eine offene Kante hin.</p><p>Sobald du den optimieren Befehl benutzt, sollten diese dann verschwinden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2730925, member: 30371"] Das mit den 3 Teilen gilt glaub ich aber nur bis R20 (oder R21?). In einem neue Features Video zu einem der letzten Releases wurde das auf jeden Fall schonmal als Feature verkauft. Lustigerweise wird der Zylinder auch schon in älteren Versionen zu einem Objekt, sobald man in den Optionen die Rundung aktiviert. Bei einigen anderen Grundobjekten (Kegel, Ring, Kapsel, Öltank, Röhre) lässt sich aber auch ein ähnliches Verhalten feststellen wenn man z.B. die Ausschnitt Funktion benutzt. Dieses Verhalten ist wohl eine Altlast und wurde letztendlich mit der Einführung des neuen modelling core behoben. Als Nutzer der R20 solltest du diesen Umstand beim modellieren aber immer im Hinterkopf behalten und derartige Objekte mit dem optimieren Befehl behandeln. Du kannst dir auch im Attribute-Manager (Fenster unten rechts) unter Modus>modellieren die Mesh-Prüfung aktivieren. Dann werden dir bei aktivem Polygon, Punkte oder Kanten bearbeiten Modus unter anderem Randkanten farblich hervorgehoben. Wenn du also bei aktivierter Mesh-Prüfung hellgrüne Linien an deinem Mesh findest, dann deutet das auf eine offene Kante hin. Sobald du den optimieren Befehl benutzt, sollten diese dann verschwinden. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Bevellwerkzeug erzeugt keine Abrunden der Kanten
Oben