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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2730931" data-attributes="member: 287288"><p>Oft geht man einfach nur von einem Würfel aus (daher der Begriff Boxmodelling, von Box = Würfel. Steht aber für alle Grundformen, welche halt gerade passt) oder baut gleich alle Polygone so, wie man sie braucht (Polygonmodelling allgemein).</p><p>Ich sage mal, dass 90% aller Objekte in einer „durchschnittlichen“ Szene mit Subdivision Surfaces erstellt werden, also der Technik, bei der man diese Objekte nachher vom Programm interpolieren, rund rechnen lässt - auch wenn man zu Anfang vllt. nicht so oft darauf stößt, oder es Szenen gibt in denen das nicht der Fall ist, oder wenn man gezielt Lowpoly-Modelling für Game-Content anstrebt. Wobei Letzteres auch immer weniger wichtig wird, je stärker Rechner, Grafikkarten, Mobiles und Tablets werden.</p><p>D.h. oft gibt es vllt. keine Grundform, aber man muss dann SubD Modelling (also Box- bzw. Polygonmodelling plus anschließendem SDS) einigermaßen beherrschen, um zu wissen, wie man anfangen sollte, um zum Ziel zu kommen,was einem vorschwebt. Da kommt man leider nur mit wirklich viel Übung hin, aber zum Glück gibt es einige Tutorial-Serien im Netz dazu. Einfach mal nach Subdivision Surface Tutorials suchen. Ich habe hier im Forum auch schon mehrfach die von <a href="https://vimeo.com/user675518" target="_blank">Shane Benson</a> verlinkt.</p><p></p><p>Aber das Modelling ist ja nur ein Abschnitt beim Angang an ein Projekt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2730931, member: 287288"] Oft geht man einfach nur von einem Würfel aus (daher der Begriff Boxmodelling, von Box = Würfel. Steht aber für alle Grundformen, welche halt gerade passt) oder baut gleich alle Polygone so, wie man sie braucht (Polygonmodelling allgemein). Ich sage mal, dass 90% aller Objekte in einer „durchschnittlichen“ Szene mit Subdivision Surfaces erstellt werden, also der Technik, bei der man diese Objekte nachher vom Programm interpolieren, rund rechnen lässt - auch wenn man zu Anfang vllt. nicht so oft darauf stößt, oder es Szenen gibt in denen das nicht der Fall ist, oder wenn man gezielt Lowpoly-Modelling für Game-Content anstrebt. Wobei Letzteres auch immer weniger wichtig wird, je stärker Rechner, Grafikkarten, Mobiles und Tablets werden. D.h. oft gibt es vllt. keine Grundform, aber man muss dann SubD Modelling (also Box- bzw. Polygonmodelling plus anschließendem SDS) einigermaßen beherrschen, um zu wissen, wie man anfangen sollte, um zum Ziel zu kommen,was einem vorschwebt. Da kommt man leider nur mit wirklich viel Übung hin, aber zum Glück gibt es einige Tutorial-Serien im Netz dazu. Einfach mal nach Subdivision Surface Tutorials suchen. Ich habe hier im Forum auch schon mehrfach die von [URL='https://vimeo.com/user675518']Shane Benson[/URL] verlinkt. Aber das Modelling ist ja nur ein Abschnitt beim Angang an ein Projekt. [/QUOTE]
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