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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Bewegungseffekt - Wie geht sowas?
Beitrag
<blockquote data-quote="vidiot" data-source="post: 895437" data-attributes="member: 44787"><p><strong>AW: Bewegungseffekt - Wie geht sowas?</strong></p><p></p><p>Wenn Du die Schublade animierst - also ausgeschoben -> eingeschoben.</p><p>Kannst Du diesen Moment (0,5 sec.?) auch mit 100 Zwischenbildern anstelle von PAL</p><p>rechnen lassen, bzw. Du erstellst 1 Endbild das aus 100 oder mehr Bildern besteht.</p><p></p><p>Quasi so als würde man das mit langer Belichtung im Fotoapparat machen.</p><p>Ein Fotograf würde hierbei mit einem gesteuerten Blitz z.B. 5 x blitzen - und da sich die Schublade zum Ende hin langsamer bewegt sind die "Standbilder" innerhalb der Bewegung zum Ende näher beieinander.</p><p>Die Animation in C4D würde also nicht linear verlaufen sonder degressiv abfallen in der Geschwindigkeit. In dem oberen Fall sogar mehrfach verlangsamen.</p><p>Tatsächlich kann man in einer 3D App auch blitzen - (animierte Lichter) - aber das ist schon wieder ein anderes Thema. -> Sei mal kreativ und probier es aus!</p><p></p><p>Aber ich sage es auch gerne zum 3ten Mal: Die Kollegen hier haben sicher recht: Per Postwork geht es schneller - und das ist nichts was das kostenlose GIMP oder ein Photopaint 11 (für max 30 Euronen) nicht kann.</p><p></p><p>Und auch da hat der Vodermann recht: Ohne 2d Grafik - kein vernünftiges Rendering.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="vidiot, post: 895437, member: 44787"] [b]AW: Bewegungseffekt - Wie geht sowas?[/b] Wenn Du die Schublade animierst - also ausgeschoben -> eingeschoben. Kannst Du diesen Moment (0,5 sec.?) auch mit 100 Zwischenbildern anstelle von PAL rechnen lassen, bzw. Du erstellst 1 Endbild das aus 100 oder mehr Bildern besteht. Quasi so als würde man das mit langer Belichtung im Fotoapparat machen. Ein Fotograf würde hierbei mit einem gesteuerten Blitz z.B. 5 x blitzen - und da sich die Schublade zum Ende hin langsamer bewegt sind die "Standbilder" innerhalb der Bewegung zum Ende näher beieinander. Die Animation in C4D würde also nicht linear verlaufen sonder degressiv abfallen in der Geschwindigkeit. In dem oberen Fall sogar mehrfach verlangsamen. Tatsächlich kann man in einer 3D App auch blitzen - (animierte Lichter) - aber das ist schon wieder ein anderes Thema. -> Sei mal kreativ und probier es aus! Aber ich sage es auch gerne zum 3ten Mal: Die Kollegen hier haben sicher recht: Per Postwork geht es schneller - und das ist nichts was das kostenlose GIMP oder ein Photopaint 11 (für max 30 Euronen) nicht kann. Und auch da hat der Vodermann recht: Ohne 2d Grafik - kein vernünftiges Rendering. [/QUOTE]
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