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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Bewertung und Meinungen um die Szene
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2523351" data-attributes="member: 287288"><p>Einblendanimationen: jedenfalls nicht zig unterschiedliche. Der Zoom ist eigentlich schon ok, simples Über- oder Schwarzblenden würde auch ausreichen. Aber bitte nicht zig verschiedene und dann noch verspielte Überblenden wie die Linien- und Kreuzmuster. Wenn Du nach dem Zoom dann noch das Bild einen Tick länger stehen lässt, ist das imho ausreichend. Das ist übrigens auch bei jeder Szene etwas unterschiedlich und z.B. beim 3. Haus mit dem Pool davor nach meinem Empfinden gerade lang genug, im Vergleich zu den beiden davor. 4 Sek. darf das Bild schon komplett stehen bleiben, 5 oder 6 auch.</p><p></p><p>Wenn das Herbstbild genau auf die Kamera ausgerichtet steht, ist es vllt. nicht lotrecht fotografiert worden. Oder die Plane einfach ein bischen schmal. Das gleiche gilt für die Frau im Büro, der Mann ist eig. ok, nur eben etwas zu hoch und schwebend.</p><p></p><p>Beim ersten Filmchen mit der Badewanne zu Anfang stimmt übrigens etwas mit dem Material des weißen Bechers am Spiegel nicht, der flackert als kennte er kein AA <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Ansonsten gefallen mir solche Animatiönchen besser als die Pseudozooms. Klar, die rendern auch länger, und ich habe keine Ahnung wie das in Architekturkreisen so ankommt. Aber die 3D-Wirkung ist einfach stärker.</p><p></p><p>Apropos Animationen: die 3D-Grundrisse und -Animationen am Schluss würde ich weglassen. Die Kollegen wissen schon wie es geht, und für Kunden ist die allerletzte Animation mit den Übergängen zwischen Wireframe und Rendering vermutlich interessanter. Da würde ich die Zwischenstufe auch weglassen und die Blende weicher einsetzen. Was bedeutet dass auch dafür eine Animation gerendert werden müsste <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> So wie es jetzt ist, wirkt es auf mich eher unvorteilhaft.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2523351, member: 287288"] Einblendanimationen: jedenfalls nicht zig unterschiedliche. Der Zoom ist eigentlich schon ok, simples Über- oder Schwarzblenden würde auch ausreichen. Aber bitte nicht zig verschiedene und dann noch verspielte Überblenden wie die Linien- und Kreuzmuster. Wenn Du nach dem Zoom dann noch das Bild einen Tick länger stehen lässt, ist das imho ausreichend. Das ist übrigens auch bei jeder Szene etwas unterschiedlich und z.B. beim 3. Haus mit dem Pool davor nach meinem Empfinden gerade lang genug, im Vergleich zu den beiden davor. 4 Sek. darf das Bild schon komplett stehen bleiben, 5 oder 6 auch. Wenn das Herbstbild genau auf die Kamera ausgerichtet steht, ist es vllt. nicht lotrecht fotografiert worden. Oder die Plane einfach ein bischen schmal. Das gleiche gilt für die Frau im Büro, der Mann ist eig. ok, nur eben etwas zu hoch und schwebend. Beim ersten Filmchen mit der Badewanne zu Anfang stimmt übrigens etwas mit dem Material des weißen Bechers am Spiegel nicht, der flackert als kennte er kein AA :) Ansonsten gefallen mir solche Animatiönchen besser als die Pseudozooms. Klar, die rendern auch länger, und ich habe keine Ahnung wie das in Architekturkreisen so ankommt. Aber die 3D-Wirkung ist einfach stärker. Apropos Animationen: die 3D-Grundrisse und -Animationen am Schluss würde ich weglassen. Die Kollegen wissen schon wie es geht, und für Kunden ist die allerletzte Animation mit den Übergängen zwischen Wireframe und Rendering vermutlich interessanter. Da würde ich die Zwischenstufe auch weglassen und die Blende weicher einsetzen. Was bedeutet dass auch dafür eine Animation gerendert werden müsste ;) So wie es jetzt ist, wirkt es auf mich eher unvorteilhaft. [/QUOTE]
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