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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
BHV Datei auf Skelett übertragen
Beitrag
<blockquote data-quote="Bowserkoopa" data-source="post: 1814254" data-attributes="member: 388598"><p><strong>AW: BHV Datei auf Skelett übertragen</strong></p><p></p><p>Namen und Skelett ist dasselbe. Ich dachte nur ich nehme die "brauchbaren" Stellen des MoCaps raus, und setze es dann beim Originalrig ein.</p><p></p><p>Nichtsdestotrotz funktioniert die Retarget-Methode nicht. Ich wüsste nich was ich falsch mache. Ich gebe wie in der Hilfe erklärt eine Quelle und ein Ziel an(ob das Tag an die Quelle oder das Ziel angeheftet ist, macht keinen Unterschied) aber die Joints des Ziels wachsen trotzdem auf gigantische Dimensionen!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Bowserkoopa, post: 1814254, member: 388598"] [b]AW: BHV Datei auf Skelett übertragen[/b] Namen und Skelett ist dasselbe. Ich dachte nur ich nehme die "brauchbaren" Stellen des MoCaps raus, und setze es dann beim Originalrig ein. Nichtsdestotrotz funktioniert die Retarget-Methode nicht. Ich wüsste nich was ich falsch mache. Ich gebe wie in der Hilfe erklärt eine Quelle und ein Ziel an(ob das Tag an die Quelle oder das Ziel angeheftet ist, macht keinen Unterschied) aber die Joints des Ziels wachsen trotzdem auf gigantische Dimensionen! [/QUOTE]
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