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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
BHV Datei auf Skelett übertragen
Beitrag
<blockquote data-quote="Bowserkoopa" data-source="post: 1815067" data-attributes="member: 388598"><p><strong>AW: BHV Datei auf Skelett übertragen</strong></p><p></p><p>Hab es jetzt doch noch hinbekommen und zwar war das Problem echt fies: Die Joints sind alle einem Null-Objekt untergeordnet, wovon das Quell-Null-Objekt allerdings eine andere Skalierung hatte(!). Das hat dazu geführt, dass die Skalierung vom Ziel komischerweise mit jedem weiteren Frame um 1000m gesteigert wurde. Nun funktioniert es zwar, aber nun ist es auch so, dass ich im Grunde ungefähr 27 weitere Joint-Skelette in einer Datei habe, nur damit ein Skelett sich so bewegt, wie es sollte. Kann man da nicht auch was dagegen machen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Bowserkoopa, post: 1815067, member: 388598"] [b]AW: BHV Datei auf Skelett übertragen[/b] Hab es jetzt doch noch hinbekommen und zwar war das Problem echt fies: Die Joints sind alle einem Null-Objekt untergeordnet, wovon das Quell-Null-Objekt allerdings eine andere Skalierung hatte(!). Das hat dazu geführt, dass die Skalierung vom Ziel komischerweise mit jedem weiteren Frame um 1000m gesteigert wurde. Nun funktioniert es zwar, aber nun ist es auch so, dass ich im Grunde ungefähr 27 weitere Joint-Skelette in einer Datei habe, nur damit ein Skelett sich so bewegt, wie es sollte. Kann man da nicht auch was dagegen machen? [/QUOTE]
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