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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
BHV Datei auf Skelett übertragen
Beitrag
<blockquote data-quote="Bowserkoopa" data-source="post: 1815120" data-attributes="member: 388598"><p><strong>AW: BHV Datei auf Skelett übertragen</strong></p><p></p><p>Also die Skalierng eines Null-Objektes war echt fies <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Zum BVH: Das ganze ist als Rig aufgenommen worden. Nur hab ich jetzt eben mehrere Samples gemacht um mir dann z.b. von allen die besten Animationen rauszusuchen. Beim Einen ist z.b. der Sprung am Besten Gelungen, beim Anderen ist es die Laufanimation. Am bequemsten wäre es ja jetzt, die Animation einfach in das Model zu "backen", aber diese Funktion scheint es nicht zu geben :S</p><p></p><p>EDIT: Gerade gefunden: Man kann auch Animationen backen, nur ist es in Cinema etwas verwirrend angeschrieben. In der Zeitleiste unter Funktionen, gibt es einen Punkt namens "Objekt backen", der allerdings tatsächlich nur für die Animation zuständig ist. </p><p>In diesem Fall gebührt mp5gosu mal ein großer Dank ;D</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Bowserkoopa, post: 1815120, member: 388598"] [b]AW: BHV Datei auf Skelett übertragen[/b] Also die Skalierng eines Null-Objektes war echt fies ;) Zum BVH: Das ganze ist als Rig aufgenommen worden. Nur hab ich jetzt eben mehrere Samples gemacht um mir dann z.b. von allen die besten Animationen rauszusuchen. Beim Einen ist z.b. der Sprung am Besten Gelungen, beim Anderen ist es die Laufanimation. Am bequemsten wäre es ja jetzt, die Animation einfach in das Model zu "backen", aber diese Funktion scheint es nicht zu geben :S EDIT: Gerade gefunden: Man kann auch Animationen backen, nur ist es in Cinema etwas verwirrend angeschrieben. In der Zeitleiste unter Funktionen, gibt es einen Punkt namens "Objekt backen", der allerdings tatsächlich nur für die Animation zuständig ist. In diesem Fall gebührt mp5gosu mal ein großer Dank ;D [/QUOTE]
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