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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Bild noch realistischer wirken lassen
Beitrag
<blockquote data-quote="Snake0108" data-source="post: 1584393" data-attributes="member: 48980"><p><strong>AW: Bild noch realistischer wirken lassen</strong></p><p></p><p>ja wollte es erst ohne Photoshop probieren aber mit bleibt wohl nichts anderes übrig.</p><p></p><p>"erstell eine eben mit deiner textur drauf render eine ansicht von vorn raus und schick das durch Photoshop"</p><p></p><p>das hatte ich vor aber wie mache ich das am besten?</p><p></p><p>soll ich einfach die Mauer Textur auf eine Ebene legen, dann rendern und dann weiter in PS bearbeiten?ODer gibts noch nen eleganteren Weg?</p><p></p><p>Sagt mal gibt es noch einen anderen Weg ausser Frontal Mapping wobei ich so ne Textur so positionieren kann wie ich es möchte ohne das die Textur aufs Mesh achtet.Sie wird ja sonst an gewissen Punktet gestaucht oder gestreckt.</p><p></p><p>So das ist jetzt die neue Version.Jetzt sieht man auch Schmutz und es ist nicht mehr durchsichtig.Das ich keine Abstufung habe leigt denke ich mal daran das ich dieses Frontal Mapping benutze .Also wenn jemand weis wie das zu behebn ist ich bin für alles offen.Ich habe mir schon Bodypainttuts angeschaut und alles aber irgendwie funktioniert das alles bei dieser Szene nicht</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Snake0108, post: 1584393, member: 48980"] [b]AW: Bild noch realistischer wirken lassen[/b] ja wollte es erst ohne Photoshop probieren aber mit bleibt wohl nichts anderes übrig. "erstell eine eben mit deiner textur drauf render eine ansicht von vorn raus und schick das durch Photoshop" das hatte ich vor aber wie mache ich das am besten? soll ich einfach die Mauer Textur auf eine Ebene legen, dann rendern und dann weiter in PS bearbeiten?ODer gibts noch nen eleganteren Weg? Sagt mal gibt es noch einen anderen Weg ausser Frontal Mapping wobei ich so ne Textur so positionieren kann wie ich es möchte ohne das die Textur aufs Mesh achtet.Sie wird ja sonst an gewissen Punktet gestaucht oder gestreckt. So das ist jetzt die neue Version.Jetzt sieht man auch Schmutz und es ist nicht mehr durchsichtig.Das ich keine Abstufung habe leigt denke ich mal daran das ich dieses Frontal Mapping benutze .Also wenn jemand weis wie das zu behebn ist ich bin für alles offen.Ich habe mir schon Bodypainttuts angeschaut und alles aber irgendwie funktioniert das alles bei dieser Szene nicht [/QUOTE]
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