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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Digital Painting - Malen & Zeichnen
Bild (ohne Titel)
Beitrag
<blockquote data-quote="DerMonkey" data-source="post: 1449061" data-attributes="member: 353349"><p><strong>AW: Bild (ohne Titel)</strong></p><p></p><p>das mit der vorstellungskraft hab ich jetz mal überhört... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>tra4ze hat recht mit dem "entscheidungen treffen". mit dem unscharfen brush drückst du dich davor. versuch es einfach mal, wenns scheiße aussieht fängst du halt von vorne an, bis es gut aussieht. vielleicht fängst du auch erstmal mit einer etwas kleineren canvas an, dann musst du dich nich um detais kümmern. du merkst wahrscheinlich selber, dass die thumbnailvorschau viiiiiel besser aussieht als die volle auflösung....</p><p>aber das wichtigste: bitte hör auf dich rauszureden <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>vielleicht ist es dann an der zeit das bild grundlegend neu zu gestalten. </p><p>das ist auch eine der wichtigsten lektionen die man lernen kann: den respekt vor der eigenen arbeit zu verlieren. es interessiert keinen wie lange man dran gesessen hat und es deswegen nicht mehr ändern möchte; oder ob man einen teil, den man am anfang geil fand nicht mehr rausnehmen möchte, obwohl er jetzt nicht mehr passt.</p><p> -> <strong>if it's wrong, it's gone.</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong> ok nochmal: es ist egal ob <strong>du</strong> weißt was in dem bild passiert/was es darstellen soll, solange du es nicht rüberbringst verstehen wir es nicht (und finden es im zweifelsfall schlecht). </p><p>wenn wir das wrack nicht sehen, wissen wir nicht, dass er abgestürzt ist.</p><p>also, frag dich immer was nötig ist abzubilden, um (d)eine aussage zu treffen. </p><p></p><p>ok, wenn du es als comic machen willst, dann mach es auch als comic. sprich: schwarze outlines, fächiger arbeiten, <strong>harte kanten</strong> etc...</p><p>stichwort kohärenz.</p><p></p><p><strong>JA! IMMER!</strong></p><p><strong></strong>du willst glanzlichter auf dem helm? such dir referenzbilder, schau dir an wie sonnenbrillen reflektieren, studiere die reflektionen von metal; und komm dann zurück und wende an was du gelernt hast. so kannst du immer vorgehen, wenn du was machen willst und nicht weißt wie es richtig aussieht.</p><p></p><p></p><p>das ist alles nicht böse gemeint, auch wenns sich vielleicht hier und da etwas hart anhört. aber es gibt einfach bildnerische mittel, die du beherrschen _musst_, um das zu erreichen was du willst. </p><p>bleib einfach dran, das letzte update sieht schon viel besser aus (zumindest im thumb). </p><p></p><p></p><p>hier is meine version. die farben hab ich mir mal geschenkt, aber sonst hab ich alles reingetan wovon wir gesprochen haben:</p><p>du willst die geschichte eines abgestürtzten piloten erzählen. ok, was muss du zeigen, damit ich weiß dass er abgestürzt ist? </p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">sein fluggerät. evtl noch ein paar sterne, damit man weiß dass er raumschiffe fliegt; möglich wäre auch noch fremde flora um die fremde welt anzudeuten.</li> </ul><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">er wird von einer rettungcrew(oder einzelperson) gesucht/gefunden. (hattest du eh schon)</li> </ul><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">um zu zeigen dass er verwundet ist und dass es aus seiner sicht ist, ist die hand sinnvoll. sonst könnte es auch einfach nur eine extreme kameraperspektive sein (á la 'psychopathischer killerdoc' kommt langsam auf die kamera zu..)</li> </ul><p></p><p>diese drei dinge sind wohl essenziel, die ausarbeitung kann dabei aber immer verschieden sein. </p><p>sprich: jeder hat immer seinen eigenen style, trotzdem <strong>musst du bestimmte dinge zeigen, um mit dem bild kommunizieren zu können.</strong></p><p></p><p>hoffe das hilft...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DerMonkey, post: 1449061, member: 353349"] [b]AW: Bild (ohne Titel)[/b] das mit der vorstellungskraft hab ich jetz mal überhört... ;) tra4ze hat recht mit dem "entscheidungen treffen". mit dem unscharfen brush drückst du dich davor. versuch es einfach mal, wenns scheiße aussieht fängst du halt von vorne an, bis es gut aussieht. vielleicht fängst du auch erstmal mit einer etwas kleineren canvas an, dann musst du dich nich um detais kümmern. du merkst wahrscheinlich selber, dass die thumbnailvorschau viiiiiel besser aussieht als die volle auflösung.... aber das wichtigste: bitte hör auf dich rauszureden :D vielleicht ist es dann an der zeit das bild grundlegend neu zu gestalten. das ist auch eine der wichtigsten lektionen die man lernen kann: den respekt vor der eigenen arbeit zu verlieren. es interessiert keinen wie lange man dran gesessen hat und es deswegen nicht mehr ändern möchte; oder ob man einen teil, den man am anfang geil fand nicht mehr rausnehmen möchte, obwohl er jetzt nicht mehr passt. -> [B]if it's wrong, it's gone. [/B] ok nochmal: es ist egal ob [B]du[/B] weißt was in dem bild passiert/was es darstellen soll, solange du es nicht rüberbringst verstehen wir es nicht (und finden es im zweifelsfall schlecht). wenn wir das wrack nicht sehen, wissen wir nicht, dass er abgestürzt ist. also, frag dich immer was nötig ist abzubilden, um (d)eine aussage zu treffen. ok, wenn du es als comic machen willst, dann mach es auch als comic. sprich: schwarze outlines, fächiger arbeiten, [B]harte kanten[/B] etc... stichwort kohärenz. [B]JA! IMMER! [/B]du willst glanzlichter auf dem helm? such dir referenzbilder, schau dir an wie sonnenbrillen reflektieren, studiere die reflektionen von metal; und komm dann zurück und wende an was du gelernt hast. so kannst du immer vorgehen, wenn du was machen willst und nicht weißt wie es richtig aussieht. das ist alles nicht böse gemeint, auch wenns sich vielleicht hier und da etwas hart anhört. aber es gibt einfach bildnerische mittel, die du beherrschen _musst_, um das zu erreichen was du willst. bleib einfach dran, das letzte update sieht schon viel besser aus (zumindest im thumb). hier is meine version. die farben hab ich mir mal geschenkt, aber sonst hab ich alles reingetan wovon wir gesprochen haben: du willst die geschichte eines abgestürtzten piloten erzählen. ok, was muss du zeigen, damit ich weiß dass er abgestürzt ist? [LIST] [*]sein fluggerät. evtl noch ein paar sterne, damit man weiß dass er raumschiffe fliegt; möglich wäre auch noch fremde flora um die fremde welt anzudeuten. [/LIST] [LIST] [*]er wird von einer rettungcrew(oder einzelperson) gesucht/gefunden. (hattest du eh schon) [/LIST] [LIST] [*]um zu zeigen dass er verwundet ist und dass es aus seiner sicht ist, ist die hand sinnvoll. sonst könnte es auch einfach nur eine extreme kameraperspektive sein (á la 'psychopathischer killerdoc' kommt langsam auf die kamera zu..) [/LIST] diese drei dinge sind wohl essenziel, die ausarbeitung kann dabei aber immer verschieden sein. sprich: jeder hat immer seinen eigenen style, trotzdem [B]musst du bestimmte dinge zeigen, um mit dem bild kommunizieren zu können.[/B] hoffe das hilft... [/QUOTE]
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