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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Bild Rendern / mit Maus Bewegen
Beitrag
<blockquote data-quote="aaarghh" data-source="post: 1814255" data-attributes="member: 246709"><p><strong>AW: Bild Rendern / mit Maus Bewegen</strong></p><p></p><p>Das Format heißt (glaube ich) Quicktime VR. Vor dem Rendern kannst Du einstellen, in welcher Winkel-Abstufung und mit welchem "Rundherum-Winkel" die einzelnen Frames gerendert werden. Abspielbar ist das dann mit dem Quicktime-Player. Nur werden diese Dateien sehr schnell sehr groß, mal eben verschicken ist dann nicht so einfach. Mehrere hundert MB kommen da schnell zusammen. Und das Rendern dauert auch entsprechend lange, weil es etliche Frames werden.</p><p>Es gibt für Quicktime auch ein Panorama-Format (kannst Du auch mit C4D erzeugen). Da wird ein einziges Bild erzeugt, das dann im Quicktime-Player auf einen Zylinder projiziert wird. Der Betrachter steht dann inmitten dieses Zylinders und kann diesen dann hin- und herdrehen und (in Grenzen) zoomen. Geht viiiiiel schneller, ist aber auch etwas ganz anderes.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aaarghh, post: 1814255, member: 246709"] [b]AW: Bild Rendern / mit Maus Bewegen[/b] Das Format heißt (glaube ich) Quicktime VR. Vor dem Rendern kannst Du einstellen, in welcher Winkel-Abstufung und mit welchem "Rundherum-Winkel" die einzelnen Frames gerendert werden. Abspielbar ist das dann mit dem Quicktime-Player. Nur werden diese Dateien sehr schnell sehr groß, mal eben verschicken ist dann nicht so einfach. Mehrere hundert MB kommen da schnell zusammen. Und das Rendern dauert auch entsprechend lange, weil es etliche Frames werden. Es gibt für Quicktime auch ein Panorama-Format (kannst Du auch mit C4D erzeugen). Da wird ein einziges Bild erzeugt, das dann im Quicktime-Player auf einen Zylinder projiziert wird. Der Betrachter steht dann inmitten dieses Zylinders und kann diesen dann hin- und herdrehen und (in Grenzen) zoomen. Geht viiiiiel schneller, ist aber auch etwas ganz anderes. [/QUOTE]
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