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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Bild soll schwarz werden
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1614962" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Bild soll schwarz werden</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Jedes Objekt hat das Default-Material. Da dort der Leuchten Kanal nicht aktiviert ist, macht es überhaupt keinen Sinn, dass der Himmel es tut. Auch nicht, dass er sichtbar ist, wenn die Lichtautomatik aus ist, oder dass er per GI Licht abstrahlt - und da ist es egal, ob er ein Material drauf hat oder nicht. Die Frage stellt sich also, wo das Licht dann überhaupt her kommt..</p><p></p><p>Mach den Test: </p><p>- Himmel-Objekt, mit oder ohne Default-Material</p><p>- GI ein</p><p>- Lichtautomatik aus</p><p>- einen Würfel in die Mitte</p><p>- rendern</p><p>- Himmel für Rendern ausschalten</p><p>- nochmal rendern</p><p></p><p>Wenn das ein Feature ist, erschließt sich mir dessen Sinn nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1614962, member: 287288"] [b]AW: Bild soll schwarz werden[/b] Jedes Objekt hat das Default-Material. Da dort der Leuchten Kanal nicht aktiviert ist, macht es überhaupt keinen Sinn, dass der Himmel es tut. Auch nicht, dass er sichtbar ist, wenn die Lichtautomatik aus ist, oder dass er per GI Licht abstrahlt - und da ist es egal, ob er ein Material drauf hat oder nicht. Die Frage stellt sich also, wo das Licht dann überhaupt her kommt.. Mach den Test: - Himmel-Objekt, mit oder ohne Default-Material - GI ein - Lichtautomatik aus - einen Würfel in die Mitte - rendern - Himmel für Rendern ausschalten - nochmal rendern Wenn das ein Feature ist, erschließt sich mir dessen Sinn nicht. [/QUOTE]
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