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Beitrag
<blockquote data-quote="SehrWitzig" data-source="post: 2681121" data-attributes="member: 236090"><p>[USER=623839]@illumin[/USER] </p><p>„Oha“, trifft es genau. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Das ist schon eine Menge für den Anfang. Blender wäre mit Sicherheit auch meine erste Wahl.</p><p>Die Einarbeitung in das Programm wird aber ein wenig Zeit in Anspruch nehmen.</p><p>Da aber ein Arm kein Zylinder oder Kegelstumpf ist, sondern auch noch über lästige Muskeln verfügt ist ein Arbeiten auf den Millimeter wohl kaum möglich. Die mit dem Smiley versehene Bemerkung des scannen wird in Verbindung mit einem Roboterarm wohl die Zukunft darstellen.</p><p>Ich würde mir, um auch den Zeit-Kostenaufwand in Grenzen zu halten, eine Umgestaltung des Designs überlegen. Ein weiteres schmales Ornament hinter dem die Bänder verschwinden, würde das Problem mit den Stoßkanten lösen. Ansonsten ist Freihand Improvisation angesagt. Oder viel Zeit und lernen am PC. Ein Blick auf Blender lohnt aber allemal.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SehrWitzig, post: 2681121, member: 236090"] [USER=623839]@illumin[/USER] „Oha“, trifft es genau. :-) Das ist schon eine Menge für den Anfang. Blender wäre mit Sicherheit auch meine erste Wahl. Die Einarbeitung in das Programm wird aber ein wenig Zeit in Anspruch nehmen. Da aber ein Arm kein Zylinder oder Kegelstumpf ist, sondern auch noch über lästige Muskeln verfügt ist ein Arbeiten auf den Millimeter wohl kaum möglich. Die mit dem Smiley versehene Bemerkung des scannen wird in Verbindung mit einem Roboterarm wohl die Zukunft darstellen. Ich würde mir, um auch den Zeit-Kostenaufwand in Grenzen zu halten, eine Umgestaltung des Designs überlegen. Ein weiteres schmales Ornament hinter dem die Bänder verschwinden, würde das Problem mit den Stoßkanten lösen. Ansonsten ist Freihand Improvisation angesagt. Oder viel Zeit und lernen am PC. Ein Blick auf Blender lohnt aber allemal. [/QUOTE]
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