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Bilder durch klick auf button wechseln
Beitrag
<blockquote data-quote="Wolfsfaden" data-source="post: 1201655" data-attributes="member: 204533"><p><strong>AW: Bilder durch klick auf button wechseln</strong></p><p></p><p>Öhm.... mal ne ganz doofe Frage, wie schaut das denn mit der gotoAnd Play (nextFrame) geschichte aus?</p><p>( habe Flash8 demnach AS2)</p><p>Mag mir ne Bildergalerie basteln (also mehrere frames)</p><p></p><p>habe drei Ebenen eine für Bilder, eine für die die Buttons und dann eine für die stop() funktion damit mir das nich komplett von vorn bis hinten durchrödelt wenn ich auf testen gehe</p><p>also</p><p>nehmen wir mal an ich habe 5 Pics</p><p>- so bastel ich mir 5 Keyframes in meiner Bildebene für je ein bild</p><p>- in der stop ebene mach ich nur ein Keyframe in das ich stop () reinschreibe und die restlichen 4 bilder setze ich normale frames</p><p>- danach in die button-ebene 2 button, der erste frame der zeitleiste is ein Keyframe, die anderen nur normale</p><p>in die button schreibe ich dann rein:</p><p></p><p>on (release) {</p><p>gotoAndPlay (nextFrame);</p><p>}</p><p>und es funktioniert nicht </p><p>- hiiiiilfeeee -</p><p>was mache ich verkehrt?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wolfsfaden, post: 1201655, member: 204533"] [b]AW: Bilder durch klick auf button wechseln[/b] Öhm.... mal ne ganz doofe Frage, wie schaut das denn mit der gotoAnd Play (nextFrame) geschichte aus? ( habe Flash8 demnach AS2) Mag mir ne Bildergalerie basteln (also mehrere frames) habe drei Ebenen eine für Bilder, eine für die die Buttons und dann eine für die stop() funktion damit mir das nich komplett von vorn bis hinten durchrödelt wenn ich auf testen gehe also nehmen wir mal an ich habe 5 Pics - so bastel ich mir 5 Keyframes in meiner Bildebene für je ein bild - in der stop ebene mach ich nur ein Keyframe in das ich stop () reinschreibe und die restlichen 4 bilder setze ich normale frames - danach in die button-ebene 2 button, der erste frame der zeitleiste is ein Keyframe, die anderen nur normale in die button schreibe ich dann rein: on (release) { gotoAndPlay (nextFrame); } und es funktioniert nicht - hiiiiilfeeee - was mache ich verkehrt? [/QUOTE]
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