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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Binden von Joints an mehrere Objekte
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2454194" data-attributes="member: 30371"><p>Du kannst zumindest mehrere Polygonobjekte gleichzeitig mit dem selben Rig verbinden.</p><p>Es funktionieren aber nur Polygonobjekte, da die Joints beim Riggen ja auf die einzelnen Vertexpunkte gewichtet werden.</p><p></p><p>Parametrische Körper solltest du also entweder in polygone umwandeln, der Joint Hirarchie direkt unterordnen oder auf anderem wege festpinnen (constrain, expresso).</p><p>Nullobjekte sind nie mehr als Helfer und Container, das sie ja nun wirklich nur das absolute Minimum, den Pivot-Punkt, enthalten.</p><p></p><p>Mit Hair hab ich mich noch nicht wirklich beschäftigt, möglich das du hier nichts umwandeln musst bzw. solltest, damit die Dynamics für die Animation genutzt werden können.</p><p>Wobei du auch hier abwägen solltest ob du nicht doch die Wimpern und Augenbrauen umwandelst, da diese ja schon Aufgrund der Länge nicht unbedingt dynamics brauchen werden. Gleiches gilt bei extrem kurzem Haar.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2454194, member: 30371"] Du kannst zumindest mehrere Polygonobjekte gleichzeitig mit dem selben Rig verbinden. Es funktionieren aber nur Polygonobjekte, da die Joints beim Riggen ja auf die einzelnen Vertexpunkte gewichtet werden. Parametrische Körper solltest du also entweder in polygone umwandeln, der Joint Hirarchie direkt unterordnen oder auf anderem wege festpinnen (constrain, expresso). Nullobjekte sind nie mehr als Helfer und Container, das sie ja nun wirklich nur das absolute Minimum, den Pivot-Punkt, enthalten. Mit Hair hab ich mich noch nicht wirklich beschäftigt, möglich das du hier nichts umwandeln musst bzw. solltest, damit die Dynamics für die Animation genutzt werden können. Wobei du auch hier abwägen solltest ob du nicht doch die Wimpern und Augenbrauen umwandelst, da diese ja schon Aufgrund der Länge nicht unbedingt dynamics brauchen werden. Gleiches gilt bei extrem kurzem Haar. [/QUOTE]
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