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Binden von Joints an mehrere Objekte
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<blockquote data-quote="Beliskner" data-source="post: 2454485"><p>Zunächst einmal vielen Dank für eure schnellen Antworten!<img src="/styles/default/xenforo/smilies/icon_daumenhoch.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":daumenhoch" title="Daumen hoch :daumenhoch" data-shortname=":daumenhoch" /></p><p></p><p>Das Unterordnen der Augen, Zähne und Zunge hat wunderbar funktioniert.</p><p>Die Wimpern könnte ich wohl in ein Polygonobjekt umwandeln, ohne einen Qualitätsverlust zu sehen. Bei den Augenbrauen ist zwar ein Qualitätsverlust zu sehen, aber der wäre wohl auch noch ertragbar. Problematisch ist allerdings das Haupthaar. Das ist etwa schulterlang und hier ist der Qualitätsverlust dann zu stark zu sehen. Daher würde ich zumindest das Haupthaar gerne als Haarobjekt belassen.</p><p></p><p>Das Problem hierbei ist nun, dass es sich zwar mitbewegt, da es an die Polygonselektion des Kopfes gebunden ist, sich aber beim rotieren des Kopfes nicht mitdreht, was bei einer tatsächlichen Animation wohl auch nicht nötig wäre, da diese Bewegungen der Haare dann simuliert würden. Da ich die Person aber nur in eine bestimmte Pose bringen möchte und keine Animation erstellen möchte, aber die Frisur nur ungern erneut erstellen wollen würde, stellt sich mir die Frage, ob es eine Möglichkeit gibt, die Haare mit der Rotation des Hals-Joints mitrotieren zu lassen. Die richtige Position haben die Haare ja bereits, da sie an die Polygonselektion des Kopfes gebunden sind. Daher bräuchte es eigentlich nur eine Möglichkeit die Rotationsinformation des Joints an die Haare zu übertragen. Allerdings habe ich beim ausprobieren festgestellt, dass ich die Haare weder manuell drehen noch bewegen kann, selbst wenn ich sie von der Polygonselektion löse.</p><p></p><p>Daher wäre ich für mögliche Ideen wirklich dankbar.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Beliskner, post: 2454485"] Zunächst einmal vielen Dank für eure schnellen Antworten!:daumenhoch Das Unterordnen der Augen, Zähne und Zunge hat wunderbar funktioniert. Die Wimpern könnte ich wohl in ein Polygonobjekt umwandeln, ohne einen Qualitätsverlust zu sehen. Bei den Augenbrauen ist zwar ein Qualitätsverlust zu sehen, aber der wäre wohl auch noch ertragbar. Problematisch ist allerdings das Haupthaar. Das ist etwa schulterlang und hier ist der Qualitätsverlust dann zu stark zu sehen. Daher würde ich zumindest das Haupthaar gerne als Haarobjekt belassen. Das Problem hierbei ist nun, dass es sich zwar mitbewegt, da es an die Polygonselektion des Kopfes gebunden ist, sich aber beim rotieren des Kopfes nicht mitdreht, was bei einer tatsächlichen Animation wohl auch nicht nötig wäre, da diese Bewegungen der Haare dann simuliert würden. Da ich die Person aber nur in eine bestimmte Pose bringen möchte und keine Animation erstellen möchte, aber die Frisur nur ungern erneut erstellen wollen würde, stellt sich mir die Frage, ob es eine Möglichkeit gibt, die Haare mit der Rotation des Hals-Joints mitrotieren zu lassen. Die richtige Position haben die Haare ja bereits, da sie an die Polygonselektion des Kopfes gebunden sind. Daher bräuchte es eigentlich nur eine Möglichkeit die Rotationsinformation des Joints an die Haare zu übertragen. Allerdings habe ich beim ausprobieren festgestellt, dass ich die Haare weder manuell drehen noch bewegen kann, selbst wenn ich sie von der Polygonselektion löse. Daher wäre ich für mögliche Ideen wirklich dankbar. [/QUOTE]
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