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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2779467" data-attributes="member: 287288"><p>Ich würde mir die Dinger auch schicken lassen und dann erstmal per Photogrammetrie einscannen. Dann mit Retopo weiter, wo nötig.</p><p>Evtl. reicht nach dem Scan auch schon das Hin- und Rückwandeln über Volumetrics/Remeshing.</p><p></p><p>Oder gehts Dir NUR um die Löcher? Die sind relativ schnell über Voronoi Fracture in einem SDS Generator umsetzbar, da ist Merks Plugin eig. überflüssig.</p><p>Kannst Du natürlich auch gezielt mit PbP modellieren, ist nicht viel Aufwand. Aufwand ist imho, die Topologie des Schuhs oben inkl. der genau sitzenden Löcher exakt hinzubekommen, selbst mit Colias Methode. Da muss man schon gut geübt sein, selbst im „Nachzeichnen“. Bei Autos fänd ich die Methode einfacher <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2779467, member: 287288"] Ich würde mir die Dinger auch schicken lassen und dann erstmal per Photogrammetrie einscannen. Dann mit Retopo weiter, wo nötig. Evtl. reicht nach dem Scan auch schon das Hin- und Rückwandeln über Volumetrics/Remeshing. Oder gehts Dir NUR um die Löcher? Die sind relativ schnell über Voronoi Fracture in einem SDS Generator umsetzbar, da ist Merks Plugin eig. überflüssig. Kannst Du natürlich auch gezielt mit PbP modellieren, ist nicht viel Aufwand. Aufwand ist imho, die Topologie des Schuhs oben inkl. der genau sitzenden Löcher exakt hinzubekommen, selbst mit Colias Methode. Da muss man schon gut geübt sein, selbst im „Nachzeichnen“. Bei Autos fänd ich die Methode einfacher :D [/QUOTE]
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