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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Bitte Hilfe: gebogene Treppe mit Spline-Wickler
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2474157" data-attributes="member: 287288"><p>In der Datei, die ich mir eben angeschaut habe, lag der Deformer brav im gleichen Null wie die Treppe. Das ist durchaus i.O. so.</p><p></p><p>Der Spline ist viel zu hoch unterteilt, um anständig damit arbeiten zu können. Bei einem Bezierspline reichen 2 (in Worten: zwei) richtig ausgerichtete Punkte für einen Vierteilkreis, u.U. sogar für einen Halbkreis. Das würde ich entsprechend anpassen, um die Treppe auch sauber an die Wand setzen zu können.</p><p></p><p>Der Splinewickler hat noch einen Slot für einen Railspline. Damit kann man sich verdrehende Polygone dazu bringen, sich wieder normal zu verhalten. Braucht es hier noch nicht, sollte man aber im HInterkopf behalten wenn sich das deformierte Objekt seltsam verhält.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2474157, member: 287288"] In der Datei, die ich mir eben angeschaut habe, lag der Deformer brav im gleichen Null wie die Treppe. Das ist durchaus i.O. so. Der Spline ist viel zu hoch unterteilt, um anständig damit arbeiten zu können. Bei einem Bezierspline reichen 2 (in Worten: zwei) richtig ausgerichtete Punkte für einen Vierteilkreis, u.U. sogar für einen Halbkreis. Das würde ich entsprechend anpassen, um die Treppe auch sauber an die Wand setzen zu können. Der Splinewickler hat noch einen Slot für einen Railspline. Damit kann man sich verdrehende Polygone dazu bringen, sich wieder normal zu verhalten. Braucht es hier noch nicht, sollte man aber im HInterkopf behalten wenn sich das deformierte Objekt seltsam verhält. [/QUOTE]
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