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Bitte nicht mobben - doofe Frage
Beitrag
<blockquote data-quote="DoctorG" data-source="post: 2153028" data-attributes="member: 432756"><p><strong>AW: Bitte nicht mobben - doofe Frage</strong></p><p></p><p>Richtig. Und das ist After Effects im Kern ja auch: Du wendest ein bisschen wipe oder ähnliche Manipulationen auf eine Farbfläche an, renderst(!) und bekommst z.B. ein Laserschwert-Video. Der Unterschied ist, dass Blender von vorneherein mit 3D-Objekten arbeitet, während After Effects eher von der Fläche her kam und Version für Version von Pseudo3D (via Schattentricks) etwas mehr 3D mit richtiger dritter Dimension, Kamerafahrt lernt. In Blender wurde man z.B. einfach aus den 3D-Objekten direkt ein Laserschwert von der Form her erzeugen anstatt auf einer Farbfläche herumzudengeln bis irgendwie ein leuchtendes Stab-Ding übrigbleibt.</p><p></p><p>Genau das Rendern ist auch das Problem, beim Öffnen von aep-Dateien: wenn ein Programm das nicht kann, gibt es aus irgendwelchen XML-Tags in der Datei auch keine Bildchen/Filmchen, die erst der Renderer für den Betrachter macht. Für eine minimale Auswahl von Effekten, die zufällig beide Tools haben und die natürlich nicht auf Features aufsetzen, die nur eines von beiden hat (wie die 3D-Tranformation echter 3D-Objekte von Blender) kann man eben in Blender - hm - sowas wie simulieren, was in AE zu sehen wäre. Stell es Dir ein bisschen vor wie eine Website in Word zu öffnen. Soweit Word eben HTML kann - das Gemeinsame - kriegt man einen Eindruck, wie ein Text aussehen könnte. Umso mehr JavaScript, SVG, Java oder Flash/Silverlight etc. in dem HTML-Text benutzt wird, umso weniger zuverlässig wird auch die Word-Darstellung sein, weil Word diese ganzen Co-Interpreter nicht hat sondern nur einen HTML-Filter, der Textmerkmale auf ohnehin in Word vorhandene Fähigkeiten abbildet. So in etwa, nur mit anderen Inhalten, tickt diese Blender-Brücke zum Öffnen von aep-Files.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DoctorG, post: 2153028, member: 432756"] [b]AW: Bitte nicht mobben - doofe Frage[/b] Richtig. Und das ist After Effects im Kern ja auch: Du wendest ein bisschen wipe oder ähnliche Manipulationen auf eine Farbfläche an, renderst(!) und bekommst z.B. ein Laserschwert-Video. Der Unterschied ist, dass Blender von vorneherein mit 3D-Objekten arbeitet, während After Effects eher von der Fläche her kam und Version für Version von Pseudo3D (via Schattentricks) etwas mehr 3D mit richtiger dritter Dimension, Kamerafahrt lernt. In Blender wurde man z.B. einfach aus den 3D-Objekten direkt ein Laserschwert von der Form her erzeugen anstatt auf einer Farbfläche herumzudengeln bis irgendwie ein leuchtendes Stab-Ding übrigbleibt. Genau das Rendern ist auch das Problem, beim Öffnen von aep-Dateien: wenn ein Programm das nicht kann, gibt es aus irgendwelchen XML-Tags in der Datei auch keine Bildchen/Filmchen, die erst der Renderer für den Betrachter macht. Für eine minimale Auswahl von Effekten, die zufällig beide Tools haben und die natürlich nicht auf Features aufsetzen, die nur eines von beiden hat (wie die 3D-Tranformation echter 3D-Objekte von Blender) kann man eben in Blender - hm - sowas wie simulieren, was in AE zu sehen wäre. Stell es Dir ein bisschen vor wie eine Website in Word zu öffnen. Soweit Word eben HTML kann - das Gemeinsame - kriegt man einen Eindruck, wie ein Text aussehen könnte. Umso mehr JavaScript, SVG, Java oder Flash/Silverlight etc. in dem HTML-Text benutzt wird, umso weniger zuverlässig wird auch die Word-Darstellung sein, weil Word diese ganzen Co-Interpreter nicht hat sondern nur einen HTML-Filter, der Textmerkmale auf ohnehin in Word vorhandene Fähigkeiten abbildet. So in etwa, nur mit anderen Inhalten, tickt diese Blender-Brücke zum Öffnen von aep-Files. [/QUOTE]
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