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"Bitumen"-Effekt in Material (Shader)
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2180886" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: "Bitumen"-Effekt in Material (Shader)</strong></p><p></p><p>Wie wäre es beispielsweise mit aufmalen?</p><p>Asphalt und Bitumen Shader in einem Fusion Shader mit Masken-Kanal benutzen und die Maske einfach selbst malen.</p><p></p><p>Oder ein extra Bitumen Material mit Alphakanal über das Asphalt Material legen.</p><p>evtl. auch mehrere mit verschiedenen Formen die dann im Flächen mapping auf die Straße projeziert werden.</p><p></p><p>Kommt halt auch immer auf die jeweilige Szene, sowie Art und Anzahl der Bitumen Streifen an.</p><p></p><p>Die Streifen prozedural generieren zu lassen dürfte nicht funktionieren, bzw. ein optisch nicht überzeugendes Ergebnis liefern.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2180886, member: 30371"] [b]AW: "Bitumen"-Effekt in Material (Shader)[/b] Wie wäre es beispielsweise mit aufmalen? Asphalt und Bitumen Shader in einem Fusion Shader mit Masken-Kanal benutzen und die Maske einfach selbst malen. Oder ein extra Bitumen Material mit Alphakanal über das Asphalt Material legen. evtl. auch mehrere mit verschiedenen Formen die dann im Flächen mapping auf die Straße projeziert werden. Kommt halt auch immer auf die jeweilige Szene, sowie Art und Anzahl der Bitumen Streifen an. Die Streifen prozedural generieren zu lassen dürfte nicht funktionieren, bzw. ein optisch nicht überzeugendes Ergebnis liefern. [/QUOTE]
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