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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Blaulicht Realistisch beleuchten?
Beitrag
<blockquote data-quote="Repenning" data-source="post: 1092914" data-attributes="member: 168722"><p><strong>AW: Blaulicht Realistisch beleuchten?</strong></p><p></p><p>Dasselbe wollte ich auch gerade fragen^^</p><p></p><p>Im Moment hats den Anschein, das du nur zwei Scheinwerfer angeordnet hast, die das Licht senden. Was du meinst, wäre aber, dass das Licht gebrochen aus dem Strahler kommt, oder? Versuch doch mal die Scheinwerfer mit den Glasobjekt reagieren zu lassen, oder eine Textur für die Abstrahler zu nehmen, die selbstleuchtend ist (Radiosity).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Repenning, post: 1092914, member: 168722"] [b]AW: Blaulicht Realistisch beleuchten?[/b] Dasselbe wollte ich auch gerade fragen^^ Im Moment hats den Anschein, das du nur zwei Scheinwerfer angeordnet hast, die das Licht senden. Was du meinst, wäre aber, dass das Licht gebrochen aus dem Strahler kommt, oder? Versuch doch mal die Scheinwerfer mit den Glasobjekt reagieren zu lassen, oder eine Textur für die Abstrahler zu nehmen, die selbstleuchtend ist (Radiosity). [/QUOTE]
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