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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Blaulicht Realistisch beleuchten?
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1093069" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Blaulicht Realistisch beleuchten?</strong></p><p></p><p>@d3221: tolles Bild^^</p><p>Die Methode, wie er es gemacht hat ist schon richtig, würde man es so machen wie in der Realität, käme man auch nicht zu einem besseren Ergebnis, da auch dann nur ein Lichtkegel ausgesendet wird. Man müsste nur mit GI arbeiten und der Einsatz von Volumetrischem Licht würde auch so gut wie unmöglich, der Rechenaufwand würde extrem steigen.</p><p>Aber in die Lampe kann er noch Details einbauen, da hast du recht.</p><p>Ausserdem gibt es afaik auch "Blaulichter", die zwei Lichtkegel aussenden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1093069, member: 177430"] [b]AW: Blaulicht Realistisch beleuchten?[/b] @d3221: tolles Bild^^ Die Methode, wie er es gemacht hat ist schon richtig, würde man es so machen wie in der Realität, käme man auch nicht zu einem besseren Ergebnis, da auch dann nur ein Lichtkegel ausgesendet wird. Man müsste nur mit GI arbeiten und der Einsatz von Volumetrischem Licht würde auch so gut wie unmöglich, der Rechenaufwand würde extrem steigen. Aber in die Lampe kann er noch Details einbauen, da hast du recht. Ausserdem gibt es afaik auch "Blaulichter", die zwei Lichtkegel aussenden. [/QUOTE]
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