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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Blaupausen Textur an Gebäude mit Schlagschatten ?
Beitrag
<blockquote data-quote="Badb3nd3r" data-source="post: 1899954" data-attributes="member: 258350"><p><strong>AW: Blaupausen Textur an Gebäude mit Schlagschatten ?</strong></p><p></p><p>Inwiefern Ausgangsmaterial ? Nunja das ist mir als Vorlage gegeben worden. Das soll ich ungefähr so oder besser nachbauen. Mein Ausgangsmaterial hat bisher noch keine verwendbaren Texturen. Die weißen Flächen Spiegeln ein bischen. Allerdings irritiert mich dieses komplett weiche Licht welches die gesamte Umgebung so ausleuchtet das trotzdem ein Schatten unter jedem Gebäude entsteht.</p><p> </p><p>Es dürfte aufjeden fall eine Art Blaupausen Textur drüber gelegt sein mit etwas transparenz und einer Spiegelung mit Brechung. Ich kann morgen ja mal hochladen was ich an Textur hinbekomme. </p><p> </p><p>Ich würde nur gerne wissen wie man diese Art von Licht gestaltung am besten realisiert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Badb3nd3r, post: 1899954, member: 258350"] [b]AW: Blaupausen Textur an Gebäude mit Schlagschatten ?[/b] Inwiefern Ausgangsmaterial ? Nunja das ist mir als Vorlage gegeben worden. Das soll ich ungefähr so oder besser nachbauen. Mein Ausgangsmaterial hat bisher noch keine verwendbaren Texturen. Die weißen Flächen Spiegeln ein bischen. Allerdings irritiert mich dieses komplett weiche Licht welches die gesamte Umgebung so ausleuchtet das trotzdem ein Schatten unter jedem Gebäude entsteht. Es dürfte aufjeden fall eine Art Blaupausen Textur drüber gelegt sein mit etwas transparenz und einer Spiegelung mit Brechung. Ich kann morgen ja mal hochladen was ich an Textur hinbekomme. Ich würde nur gerne wissen wie man diese Art von Licht gestaltung am besten realisiert. [/QUOTE]
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