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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Blaupausen Textur an Gebäude mit Schlagschatten ?
Beitrag
<blockquote data-quote="Badb3nd3r" data-source="post: 1900910" data-attributes="member: 258350"><p><strong>AW: Blaupausen Textur an Gebäude mit Schlagschatten ?</strong></p><p></p><p>Wenn du genau hinsiehst siehst du das beim zweiten Bild (sorry für die Benennung) am Boden keine Spiegelung stattfindet desweiteren sind die Konturen des hintern länglicheren Gebäudes besser sichtbar. Beim ersten Bild "brennt" das Gebäude aus man sieht keine Kontur des Dachs oder nur schlecht. </p><p> </p><p>Die Spiegelung auf den Dächern soll bleiben die ist auch in Ordnung allerdings sollte die auf dem Boden zwar spiegeln allerdings nicht die komplette Szene derart stärker beleuchten.</p><p>Wenn ich jetzt nämlich etwas von meinem licht wegnehme kriege ich zu dunkle Dächer.</p><p> </p><p>Wenns nicht geht nicht schlimm, wäre nur interessant zu wissen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Badb3nd3r, post: 1900910, member: 258350"] [b]AW: Blaupausen Textur an Gebäude mit Schlagschatten ?[/b] Wenn du genau hinsiehst siehst du das beim zweiten Bild (sorry für die Benennung) am Boden keine Spiegelung stattfindet desweiteren sind die Konturen des hintern länglicheren Gebäudes besser sichtbar. Beim ersten Bild "brennt" das Gebäude aus man sieht keine Kontur des Dachs oder nur schlecht. Die Spiegelung auf den Dächern soll bleiben die ist auch in Ordnung allerdings sollte die auf dem Boden zwar spiegeln allerdings nicht die komplette Szene derart stärker beleuchten. Wenn ich jetzt nämlich etwas von meinem licht wegnehme kriege ich zu dunkle Dächer. Wenns nicht geht nicht schlimm, wäre nur interessant zu wissen ;). [/QUOTE]
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