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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Blaupausen Textur an Gebäude mit Schlagschatten ?
Beitrag
<blockquote data-quote="Badb3nd3r" data-source="post: 1900936" data-attributes="member: 258350"><p><strong>AW: Blaupausen Textur an Gebäude mit Schlagschatten ?</strong></p><p></p><p>Also ich habe nun ein Umgebungslicht eingesetzt und den Nebel aktiviert. sobald ich den Nebel ausschalte sieht meine Szene so aus:</p><p> </p><p></p><p> </p><p>Ich hab zum Umgebungslicht noch zwei weitere Lichtquellen dazu geschaltet.</p><p> </p><p>Wenn ich jetzt entweder das normale Umgebungslicht anhebe oder die beiden anderen Lichtquellen, die Häuserwand wird immer zu erst erhell. Sobald ich das richtige Weiß auf den Dächern habe brennen die Wände und/oder der Boden aus.</p><p> </p><p>Der Boden wird von den Externen Lichtquellen nicht beleuchtet.</p><p> </p><p>Wie soll ich also die Szene richtig beleuchten ? Die anderen Lichtquellen wegnehmen + nebel deaktivieren ergibt dasselbe ergebnis.</p><p> </p><p>Ist es sinnvoll den Nebel zu aktivieren? Gibt es eine andere Lösung mit der ich ohne Nebel zum selben ergebnis komme ?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Badb3nd3r, post: 1900936, member: 258350"] [b]AW: Blaupausen Textur an Gebäude mit Schlagschatten ?[/b] Also ich habe nun ein Umgebungslicht eingesetzt und den Nebel aktiviert. sobald ich den Nebel ausschalte sieht meine Szene so aus: Ich hab zum Umgebungslicht noch zwei weitere Lichtquellen dazu geschaltet. Wenn ich jetzt entweder das normale Umgebungslicht anhebe oder die beiden anderen Lichtquellen, die Häuserwand wird immer zu erst erhell. Sobald ich das richtige Weiß auf den Dächern habe brennen die Wände und/oder der Boden aus. Der Boden wird von den Externen Lichtquellen nicht beleuchtet. Wie soll ich also die Szene richtig beleuchten ? Die anderen Lichtquellen wegnehmen + nebel deaktivieren ergibt dasselbe ergebnis. Ist es sinnvoll den Nebel zu aktivieren? Gibt es eine andere Lösung mit der ich ohne Nebel zum selben ergebnis komme ? [/QUOTE]
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