PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Blaupausen Textur an Gebäude mit Schlagschatten ?
Beitrag
<blockquote data-quote="Badb3nd3r" data-source="post: 1901170" data-attributes="member: 258350"><p><strong>AW: Blaupausen Textur an Gebäude mit Schlagschatten ?</strong></p><p></p><p>Na dann <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />.</p><p> </p><p>Vielleicht kannst du mir ja nochmal helfen. Diesmal geht es um die "Blaupausen Textur"</p><p> </p><p>Hier die "Vorlage" : </p><p></p><p> </p><p>Was ich nicht hinbekomme bzw. verstehe. ist die Brechung des Objekts. Wenn ich bei meinem Objekt die Brechung einstelle von 1.06 oder ähnlichem verschiebt sich die Säule nach links. Bei dem Bild oben habe ich allerdings die Spiegelung und die Brechung an ein un der selben Position (Rot eingefärbt). Gibt es einen Trick dabei ? Hat das wieder was mit dem Lichteinfall zutun ?</p><p> </p><p>Desweiteren verstehe ich die Spiegelungseinstellungen nicht. Inwiefern kann ein un der selbe Boden außen und innen, Innen die Wand spiegeln aber außen wird nichts gespiegelt.</p><p> </p><p>Wäre schön wenn du oder auch gerne andere mir anregungen geben können. Danke</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Badb3nd3r, post: 1901170, member: 258350"] [b]AW: Blaupausen Textur an Gebäude mit Schlagschatten ?[/b] Na dann ;). Vielleicht kannst du mir ja nochmal helfen. Diesmal geht es um die "Blaupausen Textur" Hier die "Vorlage" : Was ich nicht hinbekomme bzw. verstehe. ist die Brechung des Objekts. Wenn ich bei meinem Objekt die Brechung einstelle von 1.06 oder ähnlichem verschiebt sich die Säule nach links. Bei dem Bild oben habe ich allerdings die Spiegelung und die Brechung an ein un der selben Position (Rot eingefärbt). Gibt es einen Trick dabei ? Hat das wieder was mit dem Lichteinfall zutun ? Desweiteren verstehe ich die Spiegelungseinstellungen nicht. Inwiefern kann ein un der selbe Boden außen und innen, Innen die Wand spiegeln aber außen wird nichts gespiegelt. Wäre schön wenn du oder auch gerne andere mir anregungen geben können. Danke [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Blaupausen Textur an Gebäude mit Schlagschatten ?
Oben