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Blender 2.8 + Photoshop | Was muss ich beachten + Eure Empfehlungen + Export
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2726327" data-attributes="member: 287288"><p>Indem Du von vorne herein Deine Workflow dahingehend anpasst, gleich und nur Blender zum Rendern zu nehmen, und nicht die doch sehr eingeschränkte und nicht gerade intuitiv zu bedienende Engine von Photoshop. Sonst müsstest Du den ganzen Kram 2x lernen, und das ist gerade zu Anfang vermutlich etwas viel. Außerdem ist diese Frage eine PS Frage und nicht eine die von Blenderseite aus geregelt werden kann.</p><p>Auch in Blender kannst Du ein Bild, Dein Produkt, in den Hintergrund oder hier besser Vordergrund legen und das 3D Objekt oder hier besser die Szene daran ausrichten. Dafür nimmst Du z.B. eine 3D-Ebene in Blender, auf die Du das Bild legst, mit Ebenenmaske freigestellt *. Und das Rendering führst Du als Multipass Rendering durch, d.h. Du erzeugst für alle relevanten Bestandteile des Bildes - Farbe, Glow, Licht, Schatten, Glanz usw. - automatisch eine Ebene, damit Du bei Bedarf diese in PS noch nachjustieren kannst.</p><p></p><p>* Ich hoffe, dass Dir mittlerweile der Umgang mit Alphas in 3D Programmen geläufiger ist als damals in C4D, egal ob die Alphamasken ins 3D Programm reingeholt oder da herrausgerechnet werden sollen, und dass das alte Problem mit den Flammen dann irgendwann mal keines mehr war.</p><p></p><p>Dir auch <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2726327, member: 287288"] Indem Du von vorne herein Deine Workflow dahingehend anpasst, gleich und nur Blender zum Rendern zu nehmen, und nicht die doch sehr eingeschränkte und nicht gerade intuitiv zu bedienende Engine von Photoshop. Sonst müsstest Du den ganzen Kram 2x lernen, und das ist gerade zu Anfang vermutlich etwas viel. Außerdem ist diese Frage eine PS Frage und nicht eine die von Blenderseite aus geregelt werden kann. Auch in Blender kannst Du ein Bild, Dein Produkt, in den Hintergrund oder hier besser Vordergrund legen und das 3D Objekt oder hier besser die Szene daran ausrichten. Dafür nimmst Du z.B. eine 3D-Ebene in Blender, auf die Du das Bild legst, mit Ebenenmaske freigestellt *. Und das Rendering führst Du als Multipass Rendering durch, d.h. Du erzeugst für alle relevanten Bestandteile des Bildes - Farbe, Glow, Licht, Schatten, Glanz usw. - automatisch eine Ebene, damit Du bei Bedarf diese in PS noch nachjustieren kannst. * Ich hoffe, dass Dir mittlerweile der Umgang mit Alphas in 3D Programmen geläufiger ist als damals in C4D, egal ob die Alphamasken ins 3D Programm reingeholt oder da herrausgerechnet werden sollen, und dass das alte Problem mit den Flammen dann irgendwann mal keines mehr war. Dir auch :) [/QUOTE]
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