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<blockquote data-quote="10dency" data-source="post: 2722733" data-attributes="member: 151305"><p>Das Wichtigste zuerst: Beim Unterteilen einer Fläche per SubD oder Smoothing geht es nicht darum, eine Fläche "rund zu machen". Wie schon erwähnt, ist die Zielstellung eine feiner unterteilte Fläche mit weichen Übergängen zu erhalten, die man dann – wie auch immer – verformen kann.</p><p></p><p>Das "Circle"-Mesh von Blender ist dagegen nicht einmal eine Polygon-Fläche, sondern erst mal einfach nur eine Kreisform aus Vertices und Edges. Polygone müssten hier erst mal erzeugt werden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="10dency, post: 2722733, member: 151305"] Das Wichtigste zuerst: Beim Unterteilen einer Fläche per SubD oder Smoothing geht es nicht darum, eine Fläche "rund zu machen". Wie schon erwähnt, ist die Zielstellung eine feiner unterteilte Fläche mit weichen Übergängen zu erhalten, die man dann – wie auch immer – verformen kann. Das "Circle"-Mesh von Blender ist dagegen nicht einmal eine Polygon-Fläche, sondern erst mal einfach nur eine Kreisform aus Vertices und Edges. Polygone müssten hier erst mal erzeugt werden. [/QUOTE]
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