PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
Video- & Audiobearbeitung
Videobearbeitung
Blender Animation nach Bearbeitung nicht flüssig
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2780732" data-attributes="member: 287288"><p>Einzelbildsequenzen einladen zu können, die im grunde schon einen Film darstellen, ist eine Grundfunktion aller (ernstzunehmender ^^) Videoschnitt und -effektprogramme. Das können idR. auch schon die Hobbyprogramme.</p><p>Und diese Funktion hat nichts mit Stop Motion zu tun.</p><p></p><p>Du hat Recht, das ist der Grund. Oder besser, einer. Jedoch können Einzelbilder selbst schon mit einem Coder „versaut“ sein. Z.B. wenn man JPGs als Ausgabe nutzt. </p><p>Die Ausgabebilder müssten als cleanes Basismaterial entweder unkomprimiert oder verlustfrei komprimiert sein, also PNG, TGA, bestimmte TIFF (ohne JPG Komprimierung), PSD usw.</p><p></p><p>Standard in der Industrie ist z.B. das OpenEXR Format, das zusätzlich noch einen höheren Dynamikumfang hat (das sind die Helligkeitswerte, die ein Bild enthalten kann, und die für technische Belange über das für Augen wahrnehmbare hinausgehen können), und das zudem jede Menge idR. wichtiger Ebenen für die Bildkontrolle mit sich führen können. Was die Bilddateien sehr groß werden lässt, dessen muss man sich dann auch bewußt sein.</p><p>Für einen schnellen Renderingtest reicht aber tatsächlich auch ein JPG - in dem Wissen, dass das dann nicht für die Endausgabe genutzt wird.</p><p></p><p></p><p>Daumenhoch <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p>Könnte bei 4K dann auch problemlos der CoDec sein, der zu hohe Qualitätseinstellungen hat, die zwar super scharfe Bilder liefert, aber auch für den Rechner zu heftig ist.</p><p>Entscheidend sind hier übrigens nicht Deine 128GB RAM, sondern die GraKa und die CPU, die die Daten hin und herschieben und verarbeiten müssen.</p><p></p><p></p><p>Die 60 basieren auf den QT (und damit MP4) Standards mit 29,97 FPS. Aber ich würde bei 4K doch 25 oder eben 29,97 lassen und nicht verdoppeln. Was soll die schnelle Bildrate bringen? Auch wenn das „schick“ geworden ist die letzten Jahre, macht es die Videos nicht unbedingt besser. Das ist so, als ob jeder AO im Rendering anschaltet: jeder macht es, aber keiner weiß mehr, warum ^^</p><p>Und auch nicht, ob und wann das Sinn macht.</p><p>Tatsächlich macht die höhere Bildrate das Video *schärfer*. Unsere Sehgewohnheiten auf Film bezogen, und auch unsere Augen, sind psycho- wie biologisch jedoch eigentlich nicht dazu in der Lage, schnelle Bewegungen klar und scharf wahrzunehmen. Ein Grund, warum wir in 3D Renderings gerne MotionBlur hineinrechnen. Deshalb ganz unsinnig in meinen Augen: MotionBlur UND 60 FPS. Wobei ich ja nicht weiß ob das hier der Fall ist. Aber drüber nachdenken sollte man <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2780732, member: 287288"] Einzelbildsequenzen einladen zu können, die im grunde schon einen Film darstellen, ist eine Grundfunktion aller (ernstzunehmender ^^) Videoschnitt und -effektprogramme. Das können idR. auch schon die Hobbyprogramme. Und diese Funktion hat nichts mit Stop Motion zu tun. Du hat Recht, das ist der Grund. Oder besser, einer. Jedoch können Einzelbilder selbst schon mit einem Coder „versaut“ sein. Z.B. wenn man JPGs als Ausgabe nutzt. Die Ausgabebilder müssten als cleanes Basismaterial entweder unkomprimiert oder verlustfrei komprimiert sein, also PNG, TGA, bestimmte TIFF (ohne JPG Komprimierung), PSD usw. Standard in der Industrie ist z.B. das OpenEXR Format, das zusätzlich noch einen höheren Dynamikumfang hat (das sind die Helligkeitswerte, die ein Bild enthalten kann, und die für technische Belange über das für Augen wahrnehmbare hinausgehen können), und das zudem jede Menge idR. wichtiger Ebenen für die Bildkontrolle mit sich führen können. Was die Bilddateien sehr groß werden lässt, dessen muss man sich dann auch bewußt sein. Für einen schnellen Renderingtest reicht aber tatsächlich auch ein JPG - in dem Wissen, dass das dann nicht für die Endausgabe genutzt wird. Daumenhoch :) Könnte bei 4K dann auch problemlos der CoDec sein, der zu hohe Qualitätseinstellungen hat, die zwar super scharfe Bilder liefert, aber auch für den Rechner zu heftig ist. Entscheidend sind hier übrigens nicht Deine 128GB RAM, sondern die GraKa und die CPU, die die Daten hin und herschieben und verarbeiten müssen. Die 60 basieren auf den QT (und damit MP4) Standards mit 29,97 FPS. Aber ich würde bei 4K doch 25 oder eben 29,97 lassen und nicht verdoppeln. Was soll die schnelle Bildrate bringen? Auch wenn das „schick“ geworden ist die letzten Jahre, macht es die Videos nicht unbedingt besser. Das ist so, als ob jeder AO im Rendering anschaltet: jeder macht es, aber keiner weiß mehr, warum ^^ Und auch nicht, ob und wann das Sinn macht. Tatsächlich macht die höhere Bildrate das Video *schärfer*. Unsere Sehgewohnheiten auf Film bezogen, und auch unsere Augen, sind psycho- wie biologisch jedoch eigentlich nicht dazu in der Lage, schnelle Bewegungen klar und scharf wahrzunehmen. Ein Grund, warum wir in 3D Renderings gerne MotionBlur hineinrechnen. Deshalb ganz unsinnig in meinen Augen: MotionBlur UND 60 FPS. Wobei ich ja nicht weiß ob das hier der Fall ist. Aber drüber nachdenken sollte man ;) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
Video- & Audiobearbeitung
Videobearbeitung
Blender Animation nach Bearbeitung nicht flüssig
Oben